关于游戏机制的讨论

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转载自taptap 霜叶owo-小菜菜
霜叶owo:
兔肉小麦粉产量严重过剩,醋栗却不停的维护 
暖房0人挂机,纯属浪费食物资源 
资源本应该极其充裕,足够大量人使用,实际却频繁需要大量固定玩家维护? 
大多玩家只会啃醋栗,没有任何学习精神,是否为国内玩家群体多数懒惰且不想学习? 
小菜菜:
1.我客观分析一下。  
关于你说资源浪费的问题,我们从草帽的角度来看:  
实际上,大部分人在新手服不是一直干活,真只是玩玩休闲,这很好证明  
一个女娲开家族,生10个孩子死8个,只有两个愿意留下帮忙  
几个大家族的女孩,生10个孩子死3个,有7个愿意留下来玩,只有2个是愿意帮忙的,5个人只是进来聊天随便玩,不一直干活  
可以发现,有大部分玩家实际上不参与劳动,那么实际上开发者可以不要这些休闲玩家了,但游戏是要人玩的(从开发者精力有限的角度,更愿意让更多人舒服,少数人可以体验差,游戏总体会更好),所以在现在的游戏机制下,需要别的愿意帮忙的玩家更努力。[表情_菜]
2.关于你说的国内玩家群体多数懒惰且不想学习你不能这么说这用词太不当了,不要骂人呀。[表情_菜]  
大部分玩家玩游戏只是为了博取乐趣,每个人乐趣不同,你用你合理玩游戏获取乐趣的方式去评判另一个玩游戏的人获取乐趣的方式就叫懒惰,这太过主观了。事实上,他们大部分绿玩也能为家族做出贡献,或许只是游戏机制的问题导致了这样的一种情况
3不能把游戏机制的缺陷转嫁到玩家群体身上然后你就去咒骂这些玩家群体
4.现在的华夏游戏机制有很多缺陷[表情_菜]比如说守夜难受,拆家防御,不过你这一点我之前没想到,我也要感谢你让我又多想了一点[表情_菜] 
可能是吃苦吃多了,已经习惯了这些苦了,就没在意自己吃的苦竟然这么多。
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