如果你喜欢看斗蛐蛐,这款【鲜花是血】的自走棋会满足你一切想法

昨天 13:051 浏览综合
不知道大家喜不喜欢斗蛐蛐,我个人就很喜欢看斗蛐蛐类的视频,我觉得金铲铲这款热门的自走棋游戏也是斗蛐蛐的一种,构筑自己的阵容,凑羁绊自动战斗,我们在幕后当个统帅,战斗交给角色自动进行。其竞技性跟策略性是它吸引我的原因所在,
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其实长辈也爱斗蛐蛐,像是七大姑八大姨碰面的时候,总是会比较一下自家的小孩,我也觉得这也是斗蛐蛐的一种,把自家的神奇宝贝展示出来对比,虽然小孩不懂啥,但自家的小孩越出色对大人来说脸上就越有光。扯远了,最近我在steam上玩到了一款相当有趣的斗蛐蛐游戏!游戏的名字叫《鲜花与众神》,看着这个名字可能有点云里雾里,但当我想你展开聊聊这款游戏,就会知道什么是“鲜花”了~
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你有没有想过,如果世界上真的有神明存在,他们会想要什么?在大多数游戏里,神要我们拯救世界、打败魔王、收集七颗龙珠。但在《鲜花与众神》里,答案会简单很多,他们需要的是一场得劲且够劲的表演,就像是古罗马斗兽场那样,看着两个斗士互相死斗,谁更强,谁活下来。而游戏名称中的“鲜花”便是在战斗中留下的血液。
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在游戏中我们将扮演一只蜥蜴人,不是什么神选英雄,只是一个想在竞技场里打出名声的“有志蜥年”。而我们要做的便是向神明献上精彩的死斗演出,用鲜血取悦他们。赢了,就能晋升贵族、如果输了,只能成为下一场表演的祭品。
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其实这款游戏有一点肉鸽元素在里面,像是战斗胜利后可以三选一装备,或者有一些随机事件供玩家选择,以强化自家,但和常规的肉鸽游戏相比,《鲜花与众神》没有局外成长,赢了就是赢了,输了就是输了,不过制作组还是很有人情味的,当我们输了之后会塞我们一队精兵强将,而这批蜥蜴人能处理觉得多数关卡!而且我们能输5次!,不过第6次就完蛋了,正是这种“输了就全完蛋”的硬核感,让我欲罢不能~
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游戏的核心是牌组构筑X自走棋。在一开始我们可以从4种信仰中选择开局,在战斗中需要消耗“眷顾”部署随从,自动对战,三局两胜,如果你太强了,对面还可能投降~这一听没什么特别的,但是在《鲜花与众神》有一个颠覆性的设计,那么便是鲜血是核心资源。
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无论敌我单位死亡,都会在地面留下血迹。而我们可以消耗这些血液施法、召唤强有力的随从、逆转战局。也不用担心出现敌我不相上下不掉血的情况,如果没血可用,我们可以献祭自己的随从。
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鲜血是游戏的核心,随从也是,每个随从还细分宗族,不同的种族之间还有各自的优势!随从有兵种之间的区分,常见的有破阵者、弓手、投石者、祭祀、骑兵...可以搭配出相当多的流派!装备之间也很有讲究,一件装备有各种品质的等级、装备之间还能产生联动。
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像我就喜欢给送死的奴隶穿上带减益的装备,当他们死后不仅可以获得大量的血液,还能通过装备效果给敌方前排施加减益,此外还有装备可以在我们单位死亡时,释放法术攻击敌人造成伤害,装备与装备之间的联动令游戏更具趣味性~
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每个随从都能升级数值强化的同时可以穿戴更多的装备、武器防具可以通过战斗胜利神明恩赐,还可以通过锻造系统,锻造系统明牌写着会出什么品质什么类型的装备,运气好说不定爆了个神装~装备分为武器、防具、饰品三大类,相当丰富!可以说每一局都是全新的体验。
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但也正式因为它有点太过丰富,其实玩起来可能会有一点点累,装备和随从的字体不算大,同时装备的文字量很大,一件装备可能有三种效果,而每种效果还有对应的词条注释、第一次摸到的兵种不知道有什么效果,也不清楚强度如何...复杂不是这游戏最麻烦的的地方,这款游戏可能劝退的原因是因为它难,除了前面说的没有局外成长外,本作的难度曲线也并非是平滑上升的
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游戏共有6大关,到了第4关时,会发现突然面对一堆“数值怪”,不仅高护甲高闪避高回血,我们可能只有个位数伤害,而对面一个技能奶回来。不过也无需担心,我个人玩的几次都是在4章的关底boss上首败,当失败后会有新的事件和超级强大的兵种(临时)加入我们的队伍,可以说直接碾压获胜。
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写在最后《鲜花与众神》是一款优缺点都极其分明的作品。优点在于它有着极具深度的构筑系统、以及鲜血即资源这个核心机制。缺点在于它真的很难,没有局外成长,而且第一次接触也不知道兵种的效果,输了就是输了。但正是这种“输了就全完蛋”的残酷感,才配得上游戏里那个“用鲜血取悦神明”的设定~#pc游戏攻略评测 #发现好游戏