多项更新,《释厄传》变得更爽了!这份新版安利请收好~
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之前写过一篇《释厄传》的安利,当时就说这款国产肉鸽卡牌“把梗玩出花了”~用腿杀人的“挑逗”、爱心形状的“灵魂烙印”、猪脑过载、一拳超人玩电玩……卡面梗浓度之高,在类尖塔游戏里绝对是独一份。

而现在,《释厄传》迎来了“释厄重生”版本更新。具体来说就是”UI优化了、流程更丝滑了、角色平衡调整了“,同时还开启了65折折扣!如果先前因为各种小毛病犹豫过,那么我觉得现在正是入坑的好时机。如果你是老玩家,也相当值得回来重新体验一把~

先说老朋友最关心的内容,这次更新改了啥?首先就是游戏的UI和操作体验进行了全面优化。职业选择界面新增了图鉴和战斗历史标识,我们现在可以回顾自己的构筑、战斗UI重新布局,结束按钮和消耗牌堆的位置更顺手了、卡牌指向的箭头也进行了优化,反馈更加直观了。法宝栏也做了收纳处理,法宝太多不会再遮挡UI和场景、更简洁~

先前战斗或随机事件结束后会被强制传回主城区,而现在会直接停留在大地图界面,想去哪去哪,自由度和沉浸感都提高了~更贴心的是,在右上角新增了事件提醒功能,像是黑市酒吧开业、大鹏发新任务、任务完成可以领奖等等,点一下就能跳转,不用满地图找了~

此外就是角色强度提高、以及怪物数值平衡~阿莲的卡牌调整。不少卡牌像是 “胡言乱语”和“恶口”的伤害变高,“旋风大鸡腿”重做成了对群AOE且有易伤!怪物数值方面第一章怪物整体压力降低、第二章和第三章怪物数值提升,后期挑战性更强。整体来说,目前前期更轻松,但后期更具有挑战性~

再说游戏本身为什么值得玩首先就是这游戏的卡面真的绝了。 别的游戏在卷数值、卷机制,而《释厄传》在卡面上塞满了你能想到和想不到的梗。福袋、十全大补丸、秋后算账……而且这些梗它不是硬塞,是贴合角色设定,以及卡牌效果的,打着打着就笑了,笑着笑着就把牌打了。

以及碾压传统爬塔的自由度。 类尖塔都在学《杀戮尖塔》,但没几个游戏跳出它树状框架的束缚,只能根据固定事件行动。而《释厄传》用的是天数制。每一章用14天作为一个循环,每天去哪、打怪?休整还是购物?全都是由玩家决定的。当清完地图上所有任务点才会打Boss,节奏完全由自己掌控。具体的讲,以前在爬塔里残血没到篝火只能等死,而在《释厄传》中可以自由安排日程,容错率高太多了~

此外还有游戏最有意思的地方,大鹏之祝!就是让玩家爽的!!在每一章关底前可以玩一次金色老虎机,从三个祝福里选一个,不满意还能刷新。像是“0元购”这个祝福,14天每天都白嫖一个商店道具,爽的不行。大鹏之助有24种效果,有的稳扎稳打,有的相当畸形~就像是“玻璃大炮”最大生命固定10%但伤害+250%的骚操作,如果你是追求爽感的玩家,那这个祝福会相当力大飞转,但也真”玻璃大炮“。

以及土地庙附魔,当我们完成大鹏的任务后拿到“香”,可以去土地庙给卡牌打上词条。游戏中有14种词条,能让一张平平无奇的卡牌,成为你的核心,比如“透支”让你这回合白嫖能量下回合再还、蔓延能让效果扩散到全体。


