总觉得这戴着皇冠的青蛙角色,在迪士尼那部动画片中见过《Croak》

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《Croak》是一款要利用弹跳、舌头的反作用力的精准平台跳跃解谜游戏,玩家操控一个头戴王冠的青蛙,通过移动和跳跃,当然还有那个多功能可以伸长的舌头,可以吸或者是推动墙壁,利用吸附作用力精确地在平台之间跳跃。
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其实这类精准平台跳跃游戏是非常经典的玩法,除了提供娱乐情绪价值外,还是考验玩家的反应。在关卡的初期,青蛙的能力还和同类型的游戏差不多,移动跳跃,长按跳跃可以跳得更高。当然最为特色的就是青蛙自己的长舌头了,可以伸出一定的距离,如果黏到墙壁这种不可移动之物,就能把青蛙快速拉到墙壁处,就跟钩锁的作用差不多。
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但如果是可移动的物品,发射出的舌头就会推动它。但需要注意的是,如果在吸附墙壁的时候长按舌头发射的按键,青蛙会快速拉近墙壁,同时在力的作用是相互的情况下将青蛙向相反的方向反弹,从而可以跳到更远更高的地方。这种利用舌头和墙壁以及物理的特性,可以说是这款游戏的核心机制,如果掌握不好青蛙的特殊跳跃方式,可能会有卡关的情况。
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青蛙是利用舌头的连续跳跃是有限制的,只要身体变红就不能再继续伸舌头进行跳跃了,而且大部分的跳跃都要利用反向反弹的方式完成。因为在闯关的过程中是没有怪物的,有的只有一个个机关和陷阱,可以专注于完成整个跳跃关卡。舌头的钩爪类型,是可以在设置里修改的,如果在某个地方卡的时间太久,可以试试修改舌头的抓取方式。
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游戏的玩法可以是闯关类型,带点故事要素,每关还有一些隐藏要素,会藏有大量的金币。其实游戏的核心玩法就是利用青蛙的舌头和反弹会变得非常的硬核,因此,这会考验玩家的反应能力、控制技巧以及对游戏的熟悉程度。
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在关卡的后期,会有非常大的场景,玩家无法知道看不到的地方是什么情况,是安全的平地,还是会落地成盒的陷阱,这个时候就可以放出“黄金飞贼”,控制这个小飞虫观察场景,不过这也很考验玩家的记忆力。
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本作另外的亮点无疑就是画面了,因为这款游戏的画面除了本身的迪士尼卡通风格外,再就是和茶杯头类似的精细2D手绘风格,而且无论是场景还是角色的设计,都充满了童话的色彩。
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总的来说,《Croak》的整体游玩下来的体验还是非常不错的,上手稍微操控一下就能从画面中的反馈感受到游戏的硬核程度,过关的主要要点就是集中在平台和舌头机制的利用程度,这些从关卡的设计也可以体会到其中的深度,但个别动作的操作尤其是舌头反弹的操作和原理需要适应。从这里可以看出来,只要掌握好反弹机制,整体的跳跳乐有难度但其实很克制,只要放平心态,不要急躁,就可过关。如果你也对这种有着经典手绘风格带有创意的平台跳跃游戏感到兴趣,可以亲自下个游戏demo亲自体验一番。