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一些碎碎念
昨天 16:5378 浏览综合
我大概是从什么时候玩的勇者?
初二吧当时迷上了像素游戏,然后接触了勇者,期间退坑了一段时间后来大学又玩了。
我怎么知道的勇二?
严格来说我没关注过勇二,我一开始关注的末影城塔防,(不过这个项目暂停了,可惜)从群里我知道了勇二,不过勇二里面我还是看见了很多塔防美术的影子。
现在试玩结束了对于勇二,我这边有一点建议:
1.主城(图一)。
末影城塔防的一个玩法我觉得可以保留——主城(图二),模拟经营真的是一个休闲的好东西,虽然有每日的挂机收益,但是这样有点单调。现在的主城我觉得甚至不如勇一的好看,很难看说真的(虽然这也是第一次试玩,可以理解)。我觉得完全可以在这基础上在加上末影城的主城,亲手建起来的主城满满的成就感有没有,尤其是模拟经营,这可以实现额外收益,妥妥的解决玩家资源少的痛点。
2.魔女这一块(图三)。
哇各位这简直是勇者最棒的部分,总有一个魔女能戳到你的心。但是!她的存在感好低啊,你可能说:没有啊剧情里面不是出现好多次了吗?但是我们是什么游戏,爽刷割草的游戏。你觉得我是来看剧情的?塔防时玩家扮演的是魔王,魔女是我们手下,能在对局内蘸豆的!但是在勇一里,她是武器背景板,加数值的卡片,没什么用的宠物,甚至在勇二还是……别把这么可爱的伙伴的存在感降为零啊!在魔女上多点研究行不。我希望勇二这个才刚发芽的种子未来能长出一颗独特的属于魔女的果实。
3.技能。魂珠固然是不错的,但千万别出什么事来。技能还是太少了,而且现在是跑图位移技能还是得有的。如果再加上魂珠,那种勃勃生机万物井发的境界犹在眼前。(特效和勇一一样,再加强点)
4.本来这里是要说一个游玩时的坐牢经验,但是官方似乎都知道了,这边就不说了。
5.还有什么,一些碎碎念吧。说真的一个项目关闭一个项目开启是很正常的,但是我不希望那个项目就此消失。参与末影城塔防的原因我说出来都感觉很逗。我在高二的时候接触了明日方舟。非常喜欢这类塔防游戏,结果高三一年没玩游戏。等到上大学的时候想玩,发现自己的号已经没法登录了。于是我去寻找一些其他的塔防游戏就发现了末影城塔防。当时真的很高兴,游戏也很好玩而且我也要一个模拟经营爱好者砍公我就特别喜欢。知道关闭项目,我很难过。但是当我打来勇二的时候我就发现,末影城并没有被遗忘,甚至她以另一种方式重新出现在我的面前!
最后,勇二还是有非常高的进步空间,正如我前面所说她还是一个刚发芽的种子,她最后一定能长出各种独特的果子。#发现好游戏
















