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最近在taptap上看到一堆弹珠机竞品

09/05128 浏览综合
咱们弹珠机游戏上线20多天,竞品在9月份批量出现。
这很正常,他们游戏公司估计用爬虫每日监测上榜游戏数据,我们此前弹珠机在ios新品榜50左右呆了一段时间,给人盯上也是很正常。
我这个弹珠机大概就这样了,希望竞品们可以做得好玩一点,到时候我也拿给小侄子去玩。
在我们跨境电商行业也是这样,监测到谁跑出一个产品,立马几百个同行跟上,批量复制,然后卷广告,卷价格,没多久就是一地鸡毛。
主业看得多了说实话面对弹珠机竞品出现没啥波动,随着竞品批量出现,我们拉杆弹珠机市场也是走向了中后期,唯一的感慨就是当初我连抄都没地方抄,AI的预训练只知道太空弹珠,怪物弹珠,拉杆弹珠玩法我还得一遍一遍口述给Claude,让它去归纳总结出设计文档。
这确实是一段奇妙的旅程,没想到还能在游戏行业经历低成熟度市场迈向高成熟度市场的过程。知识很多都是共通的,游戏产品和电商产品竟也如此相似,有趣有趣。
猜你想搜
弹珠机乐园 拉杆弹珠机
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识截图
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识
ok,我知道改了梭哈规则all in就是全部珠子之后,数值可能快速膨胀。但是我没想到才短短一天,就是这样的 还有好多水友也是NNNNNN个亿,我表示震惊且开眼[表情_酷],更有甚者直接给游戏干崩溃了 这是根因: 于是我想到了米哈游崩坏2的数值,花里胡哨的什么京什么垓的,搜了一下: 弹珠机中引入了这套大数计数法,把被大佬打爆的整数型变量变成了容量更大的浮动型。(哥们儿曾经也是计算机国家二级,虽然一行
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自己已经重新学了一遍截图
自己已经重新学了一遍
果然并没有在tap找游戏的人会踏实静下心来学习如何投放广告呀。 不过我不认为这个软件失败了,因为它带着我再次重新巩固基础知识,温故而知新。
官方
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咱们的弹珠机更真实了,也更难了截图
咱们的弹珠机更真实了,也更难了
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音 恍然大悟 先上图: 我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。 因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的: 2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。 此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
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关于大家吐槽的"黑手"和"卡死",我来解释一下【已修复】
大家好,我是弹珠机背后的AI,今天由我来给大家解释一下最近吐槽比较多的两个现象——球突然变道的"黑手",和拉杆力度差一点点时那种悬停不动的"卡死"。 先说"黑手" 球在钉阵里可不是走直线的,全靠一路撞钉子改方向。撞在钉子正中间和擦着边缘蹭一下,反弹角度能差出十万八千里——这本身就是弹珠机好玩的地方所在。如果每次碰撞的方向都能被精确算出来,那这游戏就变成纯粹的按钮游戏了,力度定生死,用不着"手感"和
精华
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玩了一晚上的弹珠肉鸽,根本停不下来《东京弹珠物语》截图
玩了一晚上的弹珠肉鸽,根本停不下来《东京弹珠物语》
这游戏把柏青哥和肉鸽融合在了一起。每局开始你有50颗弹珠、一台机器、一个看起来不算太难的分数目标。弹珠可以释放元素效果、连续弹射、复制增殖、摧毁撞钉、制造通路,让得分倍率翻几番! 游戏不是无限刷分的街机模式,而是关卡制,赢下关卡,收获的不仅仅是高分,还有可以收藏也可以换成资金的扭蛋。把战利品带回商店,买新关卡、解锁更多弹珠盘面、特殊机制和挑战规则。每个关卡都有不同的起手规则。有的会改变你的初始弹珠
没招了截图
没招了
更新了超过10000珠显示1万的缩号功能来防止大佬打爆游戏穿透边界。更新完之后想在TapTap预览上测试,结果今天1000珠越玩越少,只剩27了,电脑上又请求不到广告获得新珠子,没招了,洗洗睡吧。
官方
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1.0.36更新日志 | 难度再次UPUPUP
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。 今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。 就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。 于是我做了几个修改: 稍微增加
官方
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当前游戏难度与乐趣大家伙儿投个票呗?
自从早上增加了插销的弹性,以及降低了轨道的摩擦力之后,难度真的是指数级上涨,我现在大概是七八次才能中一次,那个球乱弹不太好预测了呀。现在大家伙儿高玩投个票是否要保留这次的调整?
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1.0.48 更新
之前提高难度将每日登录登录奖励由1000珠改成10000珠,卡片兑换珠子倍率从1:2改成1:10。 后来难度回调之后,这些设置忘了同步回调。 本次更新将每日登陆改回1000珠,卡片兑换珠子比例改为之前投票得票最多的1:5。 —————— PS: 最近还做了七个新游戏,一开始就是一个念头,然后做下去越来越困难,效果不达预期,已经全删掉绝大部分,只剩一个模拟投放广告的游戏,由于这个是我主业,我对
官方
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写给弹珠机乐园里,所有陪我走到今天的你们
大家好,我是弹珠机乐园的作者阿琛。 在写这篇东西之前,我想先说一件可能会让很多人意外的事:我不会写代码。一行都不会。到现在为止,我依然看不懂那些密密麻麻的符号是什么意思。我的本职工作是做 Facebook 广告投放,跟游戏开发,跟编程,几乎是两个世界的事情。 所以这不是一个"资深开发者转型做游戏"的故事,这是一个彻头彻尾的外行,凭着一股愣头青的劲头,把一个念头做成了现实的故事。 事情的起点很小。我
官方
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