牢武将加强计划第十四期-荀勖
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荀勖痛点就一个,收益不够。
2技能达成条件困难,还是延迟收益,还每轮限一次,摸4是什么很高的收益吗?
还有意义不明的1技能,你知道打出总共12点有多难吗?还有换牌堆的顺序是这个技能最意义不明的,这个技能最有用的收益就是定向找点数。所以你莫名其妙的小作文是什么意思?
3技能设计的还可以。
设计思路(修改版看图):
1技能触发门槛降低,弃2摸1,弃3摸1,然后换定向点数,为触发2技能提供点数,让看牌堆也有用了。而且不限制次数,让他彻底化为扭将。
2技能收益提前,而且不限制次数,但摸上来的牌随机,用不上的废牌可以弃掉触发1技能,找齐点数,然后继续摸牌。
3技能不变,但配合12技能联动,可以削弱多张牌。
123技能加起来看着很强,仔细一算,收益最高也就用4摸4,然后削弱别人牌,可是这不是我司马炎大人的日常吗?对司马炎大人拙劣的模仿罢了(拥有部分神力也不错了)。
(郭舍人三榜胜率全倒数)



