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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略

08/2921 浏览综合
已经修复
玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。
九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。
物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。
邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内:
邬思道:第18季后;
方苞:第30季后。
搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。
任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任务完成但奖励丢失。
非法物品数量、非法探索地区和无效剧情选项均增加保护。
存档行动点、回合、健康、圣眷、嫌疑、影响力和资源增加范围修复。
永久档案损坏时会立即创建并保存默认档案。
补充永久档案编码失败保护。
高级幕僚信物补充通用信物图标映射。
“完成全部专属任务”成就改为真正完成当前皇子的全部任务。
总督的 frontier 收益现在会正确影响边疆轨压力。
修正太医院医官、县署书吏等官职名称错配。
校正部分主线年份、季节和选项条件文案。
修正“本回合可自由行动”等容易误导新手的 UI 文案。
当前仍可继续优化
以下属于尚未完全处理的可玩性或维护性方向:
AI对玩家行为的实时反应仍有限
目前AI会进行动态成长和派系经营,但大部分行为仍由固定 focus 驱动,对玩家的具体结盟、赠礼和轨道选择反应不够明显。
部分主线详细事件被多幕事件链覆盖
debt_crisis、northwest_war、palace_division 等事件同时存在详细版本和事件链版本,当前实际优先走事件链。后续可以整合两套内容,避免部分条件和选项成为不可达内容。
存档还可以进一步采用临时文件和备份机制
当前已有读取和字段修复保护,但周目存档仍可继续升级为临时文件写入、备份和损坏回退。
官职收益仍需长期平衡观察
官职收益会按填充人数放大,中后期如果同时经营多个高容量职位,可能带来较强的属性和支持度增长。
UI Slider 回调签名仍属于待确认项
当前代码假设回调形式为 (sender, value),尚未单独对音量滑块进行交互测试。
最新验证
本轮最新代码已经完成:
变更模块 LSP 检查;
官方构建;
200帧运行验证;
竖屏截图验证。
结果为:
text
复制
result=PASS
lua_errors=0
resource_errors=0
engine_errors=0
missing_resources=[]
因此,这份报告可以作为后续 AI 行为、事件整合和存档可靠性优化的参考,但其中关于玉玺、百官行述、幕僚信物、九鼎扣除、任务奖励和存档基础边界的问题,当前版本已经修复。
莫名其妙就继承大统了[表情_吃瓜]截图
莫名其妙就继承大统了[表情_吃瓜]
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意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
官方
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更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
官方
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更新日志二十:玩家排行榜来啦!
离线验证通过。排行榜功能的代码链路已完成,接下来更新任务状态并汇总账号登录方案、数据规则和使用方式。 已完成玩家排行榜功能接入。是否需要账号密码登录?不需要设计自建账号密码界面。推荐使用 TapTap 的登录身份: 玩家使用 TapTap 账号进入游戏; 游戏通过 clientCloud.userId 自动识别玩家; 不需要玩家再次注册账号; 不需要自行保存密码; 不涉及密码找回、撞库、密码泄露等
官方
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