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更新日志二十一:页面大大优化

08/3114 浏览综合
要改动:
统一页面返回逻辑
Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。
官职页面支持:
具体职位 → 品级目录
品级目录 → 文官/武官目录
文官/武官目录 → 官吏总览
官吏总览 → 私务
菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。
清理重复与失效入口
删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。
删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。
删除未使用的旧版 CreateTutorialModal。
修正文案中的“读取最近存档”,改为“三槽存档管理”。
优化官职页面
增加阵营官吏总数、已推荐人数、可再分配人数。
增加制度权威、官职功绩、任免与撤回次数。
推荐容量不足时,直接显示:
“暂无可分配阵营官吏”
“推荐容量已满”
“属性或圣眷不足”
“影响力、圣眷或资金不足”
正一品、从一品等高品级入口使用更明显的主视觉层级。
增加未知官职分类保护,避免异常路径导致页面崩溃。
统一视觉层级
朝臣、幕僚、寻访、物品、天命榜、排行榜、攻略、成就、天赋、存档、图鉴等页面的返回按钮统一使用次要按钮样式。
将主要按钮视觉重点留给推荐、购买、刷新、确认等核心操作。
保留竖屏滚动布局和卡片式分组,减少页面堆叠感。
验证结果:
main.lua LSP:通过
Views.lua LSP:通过
OfficeSystem.lua LSP:通过
RunSave.lua LSP:通过
Leaderboard.lua LSP:通过
官方项目构建:成功
构建入口:scripts/main.lua
未修改 /workspace/dist/
未新增账号密码入口或重复登录系统
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
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更新日志二十:玩家排行榜来啦!
离线验证通过。排行榜功能的代码链路已完成,接下来更新任务状态并汇总账号登录方案、数据规则和使用方式。 已完成玩家排行榜功能接入。是否需要账号密码登录?不需要设计自建账号密码界面。推荐使用 TapTap 的登录身份: 玩家使用 TapTap 账号进入游戏; 游戏通过 clientCloud.userId 自动识别玩家; 不需要玩家再次注册账号; 不需要自行保存密码; 不涉及密码找回、撞库、密码泄露等
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
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