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更新日志二十:玩家排行榜来啦!

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离线验证通过。排行榜功能的代码链路已完成,接下来更新任务状态并汇总账号登录方案、数据规则和使用方式。
已完成玩家排行榜功能接入。是否需要账号密码登录?不需要设计自建账号密码界面。推荐使用 TapTap 的登录身份:
  • 玩家使用 TapTap 账号进入游戏;
  • 游戏通过 clientCloud.userId 自动识别玩家;
  • 不需要玩家再次注册账号;
  • 不需要自行保存密码;
  • 不涉及密码找回、撞库、密码泄露等问题;
  • 同一个 TapTap 账号可以跨设备保持同一排行榜身份。
  • 仍然可以正常进行单机游戏;
  • 不影响本地周目存档;
  • 不能读取或提交线上玩家排行榜;
  • 页面会显示“排行榜暂不可用”之类的提示。
  1. 读取本局最终天命积分;
  2. 读取该玩家云端历史最高分;
  3. 只有本局分数更高时才更新;
  4. 同时记录本次最高分对应的皇子路线;
  5. 记录对应结局名称;
  6. 不会因为低分对局覆盖玩家历史最高纪录。
复制mandate_high_score  个人最高天命积分,用于排行榜排序
mandate_best_role   达成最高分时使用的皇子路线
mandate_best_ending 达成最高分时的结局
排行榜只使用 SetInt 写入最高积分,确保可以参与云端整数排行榜排序。已接入的页面入口游戏封面封面增加:玩家天命排行榜
适合未开始新局时查看排行榜。游戏菜单游戏菜单增加:玩家天命排行榜
查看路径:text
复制游戏主界面
→ 打开游戏菜单
→ 玩家天命排行榜
结局页面每局结束后会自动提交最高积分。结局页面会显示:
  • 正在提交个人最高积分;
  • 个人最高积分更新成功;
  • 本局积分未超过个人纪录;
  • 未登录或排行榜暂时不可用。
  • 正在提交个人最高积分;
  • 个人最高积分更新成功;
  • 本局积分未超过个人纪录;
  • 未登录或排行榜暂时不可用。
  • 结局展示;
  • 永久成就记录;
  • 本地单机游玩;
  • 返回封面。
  • 正在提交个人最高积分;
  • 个人最高积分更新成功;
  • 本局积分未超过个人纪录;
  • 未登录或排行榜暂时不可用。
  • 结局展示;
  • 永久成就记录;
  • 本地单机游玩;
  • 返回封面。
  • 结局展示;
  • 永久成就记录;
  • 本地单机游玩;
  • 返回封面。
  • 前20名玩家;
  • 玩家昵称;
  • 排名;
  • 天命最高积分;
  • 达成最高分时使用的皇子;
  • 对应结局;
  • 当前玩家自己的排名;
  • 当前玩家自己的最高分;
  • 刷新排行榜按钮;
  • TapTap账号和离线模式说明。
主要入口:text
复制scripts/game/Leaderboard.lua:1
scripts/main.lua:426
scripts/main.lua:542
scripts/ui/Views.lua:1383
scripts/ui/Views.lua:1503
验证结果
  • 排行榜模块 LSP:通过;
  • main.lua LSP:通过;
  • Views.lua LSP:通过;
  • 官方构建:成功;
  • 离线200帧运行验证:通过;
  • Lua错误:0;
  • 资源错误:0;
  • 引擎错误:0;
  • 缺失资源:无;
  • 竖屏截图:生成成功。
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
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