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【聚光灯-老薛的猫工作室】开发日志#01完工

2024/10/2541 浏览综合
       一刻也没为错过1024而感到惋惜,直接把项目端上来...[表情_微笑]
                                                                                                          ——这个终点也是起点
       之所以称之为项目而非游戏,更多的是这个项目更多的是我为了学习Godot全流程而去。这句多多少少还是有点酸葡萄了,毕竟它缺少一些所谓的内核。
       内核源于积累,而非两三次的冲澡和若干个无处安放的if,加之代码属于谷歌和我一起写的,不敢贪功半点。
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       游戏不仅仅是平凡的娱乐,更是创造体验的手段,更加逼近我们心中所渴望的体验。
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       如果按这么定义,那么这款项目更像是恶趣味的康威生命游戏。
       左击点亮方块,右击熄灭方块
       空格控制暂停or继续
       核心玩法就是不停点击鼠标(手机应该是无法适配的...),看着有“精神污染”的图案蔓延开来,然后听着野蜂飞舞逐渐疯狂起来。也许加两只蜜蜂会更好一些罢...
       祝你们玩得开心!当然,不开心的话不妨开心一点~~
       下个游戏再见~~
     
绑定项目失败截图
绑定项目失败
如题,求救。
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【2026-08-31】生涯模式开工截图
【2026-08-31】生涯模式开工
应该是过了新游推荐期,流量少了许多,明天打算试下taptap制造的比赛,给这个项目嫖一些ai点数。 “游戏是用虚拟和规则创造的体验” 那么这个游戏没有好的故事与美术,那只能想想怎么做好规则来让大伙玩的爽一些。 预计后天能修一个勉强能跑的版本,玩的不爽的话多提意见。不过一开始应该只是一个大战役,不会有太多的局外养成和设计。有非常多的技能想做,但优先还是底层框架先。 这是一个小将在混乱中夺取功勋,带出
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《奥创部落》开发日志 #01截图
《奥创部落》开发日志 #01
本期进展 核心原型界面已经搭出来,整体玩法框架敲定(虽然会有很多东西完工前会被干掉...)。玩家只是部落里一名普通族人,靠积攒声望提交议案,和自治AI族人一起发展扩张。昼夜循环、战争迷雾、据点争夺、职业成长、双胜利条件这些机制全部定好,UI布局也完成,所有操作收纳在常驻侧边面板,不会弹出打断视野的弹窗。 我不打算直接命令AI族人干什么活,只设定每个族人自身简单的行事偏好。大量个体各自行动之
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手机版的测试包要如何刷新截图
手机版的测试包要如何刷新
手机版本这两天更新后,原先上传测试版的按钮被移除了,要怎么能直接在手机上刷新内容? 顺带bug虫的浮窗能不能改成可拖动的?确实用起来有点别扭
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【2026-09-13】从“摸鱼”立项到生涯雏形:先登陷阵的未来畅想
某天下午拿到名额,临时琢磨了这个一直想做的方向,当天晚上就开工上线了。从上个月 12 号一小时赶工出初版到今天,刚好满一个月零一天,也算个小小的里程碑啦 欢迎各位小伙伴来试玩,尤其感谢愿意留评价、提建议的朋友们,有任何想法、吐槽都欢迎尽管砸过来~ 目前生涯模式还在搭建中,核心玩法雏形已经跑通:玩家协同友军单位逐步夺取据点,最终攻占敌方大本营就算胜利。 前阵子花了不少时间啃性能优化和敌方 AI 调优
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生涯模式
下个版本打算更新一个生涯模式,玩家扮演小队配合友军一步步打赢战争,同时自己一步步成长起来。 受限于开发时间,到时候会一步步拆碎了开发,尽请期待吧~
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【2026-08-29】加入官道设计失败...
设计目标是增加游戏的策略博弈点 ——分析当前问题地形策略维度少,容易陷入到正面绞肉场的地步,并没有足够多的策略维度支撑 ——那么地形有哪些维度可以增加?新的地形 or 新的建筑 ——新的地形是不是可以考虑快速通行的道路,使得占领据点、埋伏有理可依? 然后kuangcikuangci的写了案子,然后实现demo 结果发现,NATO在于可以从大局出发观测战斗,但同时一旦加入官道意味着 视角必
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