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搞清楚模式的核心定位
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2v2排位的核心定位是休闲娱乐而非竞技 竞技属性全部都在巅峰赛上
人机的功能是稀释 稀释真人局的血压,让玩家拥有更好的上分体验,以达到增大用户粘性,增加在线时长的作用。
直接以数据举例 原先人机局的数量在总对局中占2/3(大概是凌晨2点到上午10点) 其中玩家对战人机的胜率约为7成 而剩下的1/3为真人局 可以用玩家总胜率来倒推真人局的胜率 (以我最近30把匹配到的数据来看 平均玩家胜率在60) 计算得出玩家打真人局的胜率仅为40
所以你把人机局都删了是想让玩家一直输吗 40胜率 你打一个小时能在大将军段位上1000分吗 新人刚刚打上大将军就没有游戏体验了是吧?
为什么刚需人机,而且需要大量人机 之前我这种玩家为什么从来不会去说人机多的问题。正因为我们需要游戏体验 我们需要人机局上分带来的好的体验 而不是真人局的持续高压。
至于那些说要让新手卡在低段位永远上不来,以此“不让大将军泛滥,增加段位含金量”的 我只能说非蠢即坏
人机或许确实是需要减少(以此来达到吸引新玩家的作用? 我对此观点保持怀疑)但是人机减少就一定会导致环境彻底崩坏 而我们的ctbz显然没有做好准备 而高频的新将带来逐渐崩坏的环境 我对此做出的回答就是增加人机 虽然是饮鸩止渴 但是依然管用











