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【更新公告】养育玩法重做(2026.9.30)

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我的天呐!搞了几个通宵,我心目中的养成系统终于做出了三分之一的内容,后续还有非常非常多的优化要改,先上一版吧~,大家有想法可以留言!哦对了,出征方面也优化了少许,比如出征未满一小时的话,出征多久都会按照出征时间回来,然后现在恢复兵力是一分钟两百,更快一点。因为更新了很多内容,下面就是用AI帮我总结的,大家大概看看就好,总体自己玩玩才有趣嘛!
一、新增内容
  1. 成长履历
新增一条按时间轴排列的履历,记录孩子在养育过程中的关键节点:属性突破境界、装备更换品阶、每次游历归来的去向与历时、途中遇到的贵人、获得的称号。
  1. 装备考验
较高档位的游历中,孩子若想带走途中所得,需先通过一次属性考验,考验项目随机抽取。通过则收入家中仓库,未通过则该件物品不予获得。
  1. 私房钱寄回
装备考验未通过时,孩子会在路上攒下一些钱寄回家中,并在信中说明。此外,属性达到当前档位上限后,这一程不再增长的部分也会折算为钱带回。所得直接进入玩家金库。
  1. 归来保底见闻
每次游历归来时,孩子除常规口述外,必定会讲述一段归途中遇到的新鲜事。该段内容属于当面口述,不计入家书列表。
  1. 事件双版本叙事
同一事件按孩子属性是否达标分为两种写法,达标与否看到的信件内容不同。
  1. 阅历系统
新增阅历值,由出游次数、累计经历事件数、见闻条数构成,作为装备品阶的唯一升级依据。
二、调整优化
  1. 属性成长规则重做
原:归来后属性不增长 现:按本次出游所遇事件的判定属性累计倾向,再据此分配成长点数 未通过判定的事件不计入成长 可获得的点数由出游时长决定 每次出游的属性上限由时长档位决定,短程游历无法推高属性 上限作用于总属性(基础属性 + 成长属性 + 装备加成) 采用轮转分配机制,保证六项属性长期均衡提升,不会长期只增长其中一两项 属性达到档位上限后,本次出游不再提升,改为折算为金钱带回 2. 装备品阶规则调整
原:按现实天数自动提升,不登录也会升级 现:身上装备按阅历提升品阶,只增不减;不进行游历则不会提升 3. 途中所得调整
原:到点固定给予 现:改为随机掉落,随机决定装备部位与品阶,品阶区间由本次出游档位决定,较高档位需先通过考验 4. 书信节奏调整
写信间隔放宽,避免短时间内连续来信。
  1. 家书文风调整
家书移除开头的问候语与结尾的落款署名,正文直接叙述。
  1. 事件库扩充
事件总数扩充,全部取自真实历史典故。孩子以亲历者、同伴或旁观者身份参与,历史人物行为严格遵循典故本身,不因孩子而改变。
  1. 界面优化
家书弹窗支持滚动,内容过长时可向下滑动查看 家中仓库弹窗支持滚动 家中仓库的分类筛选器固定在顶部,浏览装备时始终可见,可随时切换分类 三、问题修复 修复长途出游后期不再来信的问题(事件池耗尽后无内容可推送) 修复出游归来属性不增长的问题 修复成长履历弹窗布局异常 修复家中仓库弹窗布局及加载卡顿 修复家书内容过长无法查看完整的问题 四、当前养育玩法说明 出游
玩家资助孩子出门游历,资助金额决定本次出游时长,时长对应一档游历档位(共九档),档位决定本次可遇到的事件范围、可获得的物品品阶区间、属性成长上限,以及是否需要经过考验。
游历过程
游历期间定期寄回家书,每封家书对应一段经历。事件按档位抽取,同一事件根据孩子当前属性是否达标呈现不同内容。较高档位途中获得物品需通过属性考验。
归来结算
归来后统一结算:记录本次游历、按阅历提升身上装备品阶、按事件倾向分配属性成长。归来时孩子当面口述见闻,其中必定包含一段归途中的新鲜事。
成长记录
属性突破境界、装备更换品阶、游历归来、遇到贵人、获得称号等,均记入成长履历,可按时间轴翻看。
装备获取
身上装备:随阅历提升自动更换,只增不减 途中所得:随机掉落,存入家中仓库,可由玩家手动替换孩子身上的装备
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下: 【新增功能】 自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。 自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。 【 体验优
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容: 离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!) 背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
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5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明: 🐛 BUG 修复 战神(史诗·战士) 修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。 骰子妖(普通·支援) 修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。 符文匠(稀有·支援) 修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
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出征更新啦~~(2026.9.1)
本次更新对「出征」做了一次比较大的改造,核心是让每一支部队都能打出自己的特色。 一、兵种随装备而变 以前三支部队无论拿到什么装备,最后都挤在同一条步兵线上,看着没差别。 现在兵种由你手里的甲械决定:换上什么武器、披上什么甲,部队就会变成对应的兵种——弓兵、弩兵、骑兵、重步兵,各有各的战法。 以前掉落的弓弩马刀常因"与我军编制不合"被焚毁,现在好装备一律装上,部队当场改列成新兵种,战报里也会写明。 配
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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00:11
出征计时不走了截图
出征计时不走了
这是什么bug,出征计时不动了@x是个好开头
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
官方
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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00:31
救截图
救
情况就是这么个情况 @x是个好开头
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