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出征更新啦~~(2026.9.1)

08/31205 浏览综合
本次更新对「出征」做了一次比较大的改造,核心是让每一支部队都能打出自己的特色。
一、兵种随装备而变
以前三支部队无论拿到什么装备,最后都挤在同一条步兵线上,看着没差别。
现在兵种由你手里的甲械决定:换上什么武器、披上什么甲,部队就会变成对应的兵种——弓兵、弩兵、骑兵、重步兵,各有各的战法。
以前掉落的弓弩马刀常因"与我军编制不合"被焚毁,现在好装备一律装上,部队当场改列成新兵种,战报里也会写明。
配合整编还能解锁一些更罕见的兵种,留给您自己发现。
二、战绩解锁称号,最高可得专属番号
每支部队现在会累计自己的斩敌数。随着战功积累,称号会不断升级,队伍名跟着变,颜色也一路递进。
小优化
每队人数下方新增「累计斩敌」,战绩一目了然
整编、换装的战报会点明兵种变化
PS:剩下还有很多小伙伴的提议,我尽量再这周之内把合理的,能优化的都给他优化了!感谢大家!
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK截图
用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时 武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘 逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步 而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
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【6.1更新公告】阵营系统上线测试
各位幸存者好! 本次更新带来了全新的【阵营系统】,让大家可以抱团取暖、共同竞争排行榜。以下是详细内容: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新功能:阵营系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 创建阵营 - 消耗 500 SP 即可创建属于你的阵营 - 阵营名称 2-6 个字,创建后不可修改 2. 加入阵营 - 免费加入他
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人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)截图
人才评分和排行榜修复说明(2026.8.10)
各位主公好,今天我们修复了玩家反馈的人才评分上限问题,之前有玩家反馈外交、先锋等职位评分都到不了十分,现已进行调整,并且优化了评分计算方式和排行榜显示问题。还有一些隐藏东西哦~欢迎各位主公探索~
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排行榜显示更新修复截图
排行榜显示更新修复
1.之前的排行榜全是tap昵称,现在已经可以看到真实玩家名称 2.增加了势力榜的最佳贡献者 3.修复了一些小BUG 4.请玩家点击 右上角后重新启动,就能更新成功啦~
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推演系统更新说明(2026.8.9)截图
推演系统更新说明(2026.8.9)
各位主公好! 这一轮我们重点优化了州情事件的推演逻辑。之前不少朋友反馈:选了强阵容,推演还是感觉偏随机;有些阶段看起来在推进,其实只是换了说法;像“武力收编”“主动决战”这类行动,会在多个阶段反复出现,代入感不够强。 这次我们把这块重新做了一轮。 一、原来是什么样 旧版州情推演大致是这样: 开局确定本州的主问题 主公按性格定下一条总方略 四个阶段反复围绕同一条方略推进 文本会换说法,但事情本身变化
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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。 一、九大势力数据独立统计 以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。 现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名, 数据更规范,也不会互相干扰。 二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致 之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示, 导致出征
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出征系统全面升级:新增路线、军令与战斗风格(2026.8.21)
各位玩家好,本次版本主要围绕“出征玩法深度”和“部队长期培养”进行了优化。 一、出征新增方案系统 完成三名出征人才任命后,现在可以在正式出发前选择本趟出征方案: 路线 军令 战斗风格 不同方案会影响遭遇概率、军情类型、战斗胜算、伤亡和缴获。 路线 商道 商旅和辎重较多: 沿途缴获倾向更高; 非整点遭遇概率略有提高; 适合以物资和缴获为目标的出征。 山路 道路险峻,行踪更隐蔽: 非整点遭遇概率降低;
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。 一、能力成长改为“熟练度”机制 过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。 现在调整为: 每支队伍拥有独立的熟练度; 战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度; 难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多; 胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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出征离线、孙策剧情、养成掉装等一批修复(2026.9.21)
各位主公久等了,最近一轮更新已经上线,把大家反馈最多的几个问题集中修了一轮: 🔧 本次修复 出征离线计时不再卡住 之前有玩家反馈:离线前显示「行军中 2 小时」,几小时后回来还是这个时间。现在部队离线期间照常按真实时间行军,回来时长会正常累计。 另外,没开自动出征的话部队会停在遭遇战等你处理——这段时间也不会白等,看完战报点「继续出征」,离线时长会照常补上。 孙策线剧情不再串线 「安抚四郡」等孙策
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可以好友对战啦!(2026.8.13)截图
可以好友对战啦!(2026.8.13)
很多朋友私信我说,想要玩家之间互相较量一下。于是我新增了一个【玩家对决】模式!规则是三局两胜,已经选过的人才不会重复出场。这样一来,大家就不一定非要全金色人才了,紫色、蓝色人才也有了用武之地。欢迎各位来体验~ 如果遇到BUG或有建议,都可以在评论区留言,感谢大家!
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