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土豆兄弟冰锥流攻略,初始武器佼佼者这一块

修改于6 小时前91 浏览攻略合集
0. 叠甲
本局游戏(图1)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择(虽然这段话牢玩家们已经看腻了,但是萌新和路人一直有,所以我觉得还是继续重复吧)。同时这也是我第一次写武器攻略,其中难免会有纰漏和不妥之处,恳请各位原版大佬们批评指正。
1. 机制简析
冰锥的基础面板如图2所示,其强度在元素流初始武器中可谓是首屈一指的存在,放在全体初始武器中同样属于最强一档级别。其既有不俗的伤害和暴击属性,也自带单体贯通,且元素+精准双词条可在配齐6把时提供5元素伤害和15%暴击率的可观加成,可谓是数值和机制两开花。其唯一的缺点应该就是攻速偏慢了(CD约为1秒),但是瑕不掩瑜,只要在实战中注意适当多加一些攻速属性,这个问题就基本上不是啥问题。毫不夸张地说,当你接触了一个新角色,但不知道开局该选啥武器时,只要他的初始武器池中有冰锥,那么选一个基本上八成不会错的(本局游戏以全能者为例,但若无特殊说明,则本攻略对其他角色的冰锥开局基本上同样适用)。
2. 局内加点方法
使用冰锥开局时,前期先收获、元伤,此后元伤、百分比伤害、暴击率同步发展即可;然后攻速的话全程都不能落下(特别是看到如果第11-12波有怪海波次的话,那么建议直接拉到70%以上,这样才会比较从容。后期的话建议拉到100%出头);生存属性的话则正常堆叠即可。
关于元伤和百分比的问题,这里我需要强调一下。大伙可以看到冰锥与其他很多武器不同,其从1级到4级的元伤加成比例均为100%,但基础伤害则为等级*10。这就意味着当冰锥的等级达到2级时,百分比和元伤的收益(按1级升级选项5%伤害、1元伤计)会被拉平(1级升级选项均使伤害+1),此后前者甚至会反超后者。因此与冲锋枪、霰弹枪等远程流武器应始终主加远伤而非百分比不同,冰锥的话基本上只要均衡发展元伤和百分比,并在两者中选择品质较高的加即可。
3. 道具选择及注意事项
在道具选择上,我主要讲以下几个点:
(1)害怕的香肠看到了可以直接拿下(通常只需1个即可),虽然冰锥并不依赖燃烧伤害本身,但是它既可以在迷雾波次提供一定的照明效果(防止被不知道从哪冒出来的弹幕或者“泥头车”直接秒杀),也能让玩家“战未来”,此后找到鬼火或希腊火的时候可以直接让它们发挥作用(特别是前者,见下文);
(2)如果你在前中期刷到鬼火和雪球这两个成长型“滚雪球”道具,建议速速安排,可以提供大量的元伤加成(前者提供的数值尤为夸张,每波+4元伤你细品吧,即使是中后期刷到也不会亏,但它需要香肠、焰蜥蜴等挂火手段来配合;相比之下后者则无需配合,只要继续拿提供元伤加成的道具即可,但相应的,其数值加成远不及前者);
(3)冰块(元素伤害首次命中时提供3秒10%易伤,系独立乘区)、冰冻的心(提供暴击率、元素伤害以及额外10%元伤倍率加成,但燃烧频率减半)、南瓜(贯通衰减值减小15个百分点)等也都是提升很明显的输出类道具,有条件的话也可以安排一下;
(4)由于冰锥的伤害类型不是远伤,且自带精准词条,因此萌萌猴、触手、高脚杯等道具也都是可选的续航手段(这里我强烈推荐一下触手。在暴击率、攻速和伤害足够的情况下,其可提供十分夸张的续航,且没有生命窃取10HP/s的速率限制,是上不封顶的,加之只要堆输出属性就可以同时反哺续航,因此很适合精准流选用),在续航方面可以不必拘泥于传统的生命窃取,当然有啥选啥、够用即可;
(5)如果你即将面临怪海波次,但攻速实在没起来,也可以退而求其次,考虑使用贯通道具(头巾/尖头子弹/眼罩选一个,建议配合南瓜)、复数香肠+蛇(传播燃烧)、喷火器(或其他元素流AOE武器)等手段来缓解对群压力。
4. 一点心得
此前我曾经刷到过一些老攻略,其中讲到在冰锥上线之前,元素流玩起来可谓是牢完了,初始武器没一个好用的,当时法师的最优解甚至是5电击枪+1喷火器(但后者是2级起步的武器,能不能刷到纯看脸)。尽管我入坑比较晚(2025年9月下旬),没经历过那个时期,但在玩惯了冰锥之后再回去体验电击枪,发现确实是牢得一批——既没贯通,伤害也不突出,而且作为远程武器却只有200范围(近战武器剑的范围也是200,大伙细品吧),浑身上下都是属性缺口(更何况现在比起当时来说还是加强过的),也许这就是“由俭入奢易,由奢入俭难”吧。
5. 关于国服
我们知道,在2026年5月12日,《土豆兄弟》端游原版的“求痛得痛”更新中,EE工作室对许多老装备进行了平衡性调整(图3),以适应现版本的生态,让“老装备”不再是“牢装备”。其中魔杖加了单体贯通,电击枪则加了基础伤害。尽管这个加强力度仍相对保守(加强后的强度也明显比不了冰锥),但也可以看出他们是真的在为玩家的体验着想,希望玩家玩得更舒服,从而使玩家愿意心甘情愿地支持正版,实现玩家和官方“双赢”的(玩家赢了游戏体验,官方赢了销量和口碑)。反观国服官方……唉,咱就非要搞得跟零和博弈一样吗?说句不好听的,我甚至怀疑等国服跟进“求痛得痛”更新之后,他们会不会把这一整套平衡补丁也纳入付费墙后面,比如做成VIP专属,或者包装成新的付费DLC之类的。当然个人觉得还真不能排除这个可能性,即使他们真的这样做了我也不意外——毕竟国服主打的就是一个靠信息差来盈利(“我们西贝门店100%没有预制菜啊”.jpg)。
全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6截图
全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6
11 吸血鬼不玩尖牙还玩什么?只需要注意多拿护甲闪避防暴毙 12 无脑强。前期优先凑满武器,多拿诅咒道具滚雪球即可。 13 凑六把近战武器,建议板砖起手,前期一砖一个小朋友。多买不同道具即可。 14 前期别吃任何材料,只要一把弹弓,靠收获买弹弓把弹弓升满级。炮塔快满级就可以吃点材料保命了。 15 武器词条好还能加经验,前几波可以多留武器栏,直接买了木棍合成,请不动怪再多带几把 16 无脑强,随便打
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可以当个小爽游玩,氪金需求没那种648大截图
可以当个小爽游玩,氪金需求没那种648大
单纯是为了爽玩,不在乎其他的,我直接全氪了,哪里亮了点哪里,直接一键扫荡所有了。适合喜欢休闲又不想氪648游戏的人玩,这里最多氪128一次。氪完月卡就可以开始轮椅了,与其说是买数值不如说是买服务体验吧,至少氪完后的游戏体验可以给到五星。开局稀有道具,钱,天赋都随便刷红的。
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土豆兄弟挺好玩的,也没有氪金点(狗头保命)截图
土豆兄弟挺好玩的,也没有氪金点(狗头保命)
看完再说[表情_狗头]
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无意中发现的神 学徒截图
无意中发现的神 学徒
0.为什么一把武器也没有 忘记关无尽模式为了送死导致的 1.效果分析 学徒是一个另类的多面手,德智体美劳全面发展,但是越打血越少,升级会倒扣血,并且它的属性还必须要升级,所以我们必须拥有比别的角色更多的最大生命值,这个角色对最大生命值的要求仅次于恶魔 2.武器选择 那么什么武器可以加最大生命值呢,只有幽魂节杖大碟 但是 幽魂法杖是一个对单,第一波吃不满加成,所以第一波可以拿群伤的幽魂斧 因为幽魂武
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土豆兄弟新手科普!截图
土豆兄弟新手科普!
开局:优先凑满6把武器栏,前期点收获,多赚钱滚经济。 属性:闪避上限60%,优先堆满,再补血量护甲。 流派推荐 - 远程:冲锋枪,堆远程伤害、暴击,清群怪稳,新手友好 。 ​ - 近战:雷光刀,叠攻速暴击,注意走位防包围。 实战:前8波发育,9波后补输出;后期怪太强就堆生存拉扯,撑到20波Boss结束即可取胜。 #土豆兄弟创作计划
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简析《土豆兄弟》护甲属性,重新整理了一下截图
简析《土豆兄弟》护甲属性,重新整理了一下
1. 护甲的定义及计算方法 1.1 定义 在《土豆兄弟》中,护甲(Armor,图1)是可以将玩家每次受到的伤害量减少或增加一个百分比的属性。当护甲值大于零时,其表现为减少,反之则表现为增加。 1.2 函数解析式及其性质 设玩家的护甲为x(x∈R),减伤比例为y(定义y>0时为减伤,y=0时伤害不变,y<0时为加伤,与游戏中对护甲的文本说明“你受到的伤害增加/减少|100y|%”相对应)。Brota
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00:59
危险19无天赋卡通关截图
危险19无天赋卡通关
渔夫还是太权威了。 只要能顶住前7波,后面就是纯爽。 但还是复活了不少次。 这个关卡数值摆在这没办法。 主要是第11波是精英怪不是群怪。 而且那个精英怪是在自己周围一圈乱放子弹那个 复活四次才能过这一波,尽力了。 如果运气好点11是群怪就完美了[表情_开心]
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难度5英雄推荐截图
难度5英雄推荐
#土豆兄弟创作计划 除了那几个数值超标的以外,正常角色通关难度5推荐企业家,虽然图上写着上手苦难,其实玩个一两把就可以差不多理解角色了,先讲讲企业家开局怎么玩 开局推荐拿霰弹枪或者小刀,相比于其他武器厉害点,企业家开局武器都一般般,没有冲锋枪和其他厉害的。然后因为企业家主要玩收获梭哈流,所以我们开局能拿收货拿收货,后期会有大用,前期的经验全部梭哈买完,打一关用光一关。推荐装备:拖拉机,和平
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生物:我喝不下了这个芹菜茶太抵饱了老大截图
生物:我喝不下了这个芹菜茶太抵饱了老大
德鲁伊无尽200多波不想玩了。毕竟一波开箱子要开5分钟谁愿意啊。。。 好了,来聊聊这个角色 ———————————————————————— 先看词条: 伤害增加35%诅咒的固伤 升级时+1诅咒 波次结束时-5%经验-10范围 前两条纯纯正面属性,诅咒这东西用过都说香 看负面词条,减少经验的事用一杯芹菜茶轻松解决,而范围这东西随便堆堆就行,轻松上百 接下来看发育思路: 生物的伤害来源前期就是诅咒,
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国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事截图
国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事
正所谓黑红也是红,虽然《三国杀》差评多,但是人家也是真能挣钱、流水拉满。比起这种“挨骂爆火”来说,我显然是更希望国服如秋天的落叶一般悄无声息地走向消亡的,不过已经有这个趋势了应该是。公测前夕虚假的繁荣已经散去,现在留下的只有一地鸡毛而已。等到国服的流水连买量和控评都难以为继时,其结局就已经注定了。 #土豆兄弟 #土豆兄弟brotato #土豆兄弟手游 #土豆兄弟内购广告引吐槽 #游戏日常 #浅评一
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