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土豆兄弟冰锥流攻略,初始武器佼佼者这一块
修改于6 小时前91 浏览攻略合集
0. 叠甲
本局游戏(图1)同样是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金才是你的最优选择(虽然这段话牢玩家们已经看腻了,但是萌新和路人一直有,所以我觉得还是继续重复吧)。同时这也是我第一次写武器攻略,其中难免会有纰漏和不妥之处,恳请各位原版大佬们批评指正。
1. 机制简析
冰锥的基础面板如图2所示,其强度在元素流初始武器中可谓是首屈一指的存在,放在全体初始武器中同样属于最强一档级别。其既有不俗的伤害和暴击属性,也自带单体贯通,且元素+精准双词条可在配齐6把时提供5元素伤害和15%暴击率的可观加成,可谓是数值和机制两开花。其唯一的缺点应该就是攻速偏慢了(CD约为1秒),但是瑕不掩瑜,只要在实战中注意适当多加一些攻速属性,这个问题就基本上不是啥问题。毫不夸张地说,当你接触了一个新角色,但不知道开局该选啥武器时,只要他的初始武器池中有冰锥,那么选一个基本上八成不会错的(本局游戏以全能者为例,但若无特殊说明,则本攻略对其他角色的冰锥开局基本上同样适用)。
2. 局内加点方法
使用冰锥开局时,前期先收获、元伤,此后元伤、百分比伤害、暴击率同步发展即可;然后攻速的话全程都不能落下(特别是看到如果第11-12波有怪海波次的话,那么建议直接拉到70%以上,这样才会比较从容。后期的话建议拉到100%出头);生存属性的话则正常堆叠即可。
关于元伤和百分比的问题,这里我需要强调一下。大伙可以看到冰锥与其他很多武器不同,其从1级到4级的元伤加成比例均为100%,但基础伤害则为等级*10。这就意味着当冰锥的等级达到2级时,百分比和元伤的收益(按1级升级选项5%伤害、1元伤计)会被拉平(1级升级选项均使伤害+1),此后前者甚至会反超后者。因此与冲锋枪、霰弹枪等远程流武器应始终主加远伤而非百分比不同,冰锥的话基本上只要均衡发展元伤和百分比,并在两者中选择品质较高的加即可。
3. 道具选择及注意事项
在道具选择上,我主要讲以下几个点:
(1)害怕的香肠看到了可以直接拿下(通常只需1个即可),虽然冰锥并不依赖燃烧伤害本身,但是它既可以在迷雾波次提供一定的照明效果(防止被不知道从哪冒出来的弹幕或者“泥头车”直接秒杀),也能让玩家“战未来”,此后找到鬼火或希腊火的时候可以直接让它们发挥作用(特别是前者,见下文);
(2)如果你在前中期刷到鬼火和雪球这两个成长型“滚雪球”道具,建议速速安排,可以提供大量的元伤加成(前者提供的数值尤为夸张,每波+4元伤你细品吧,即使是中后期刷到也不会亏,但它需要香肠、焰蜥蜴等挂火手段来配合;相比之下后者则无需配合,只要继续拿提供元伤加成的道具即可,但相应的,其数值加成远不及前者);
(3)冰块(元素伤害首次命中时提供3秒10%易伤,系独立乘区)、冰冻的心(提供暴击率、元素伤害以及额外10%元伤倍率加成,但燃烧频率减半)、南瓜(贯通衰减值减小15个百分点)等也都是提升很明显的输出类道具,有条件的话也可以安排一下;
(4)由于冰锥的伤害类型不是远伤,且自带精准词条,因此萌萌猴、触手、高脚杯等道具也都是可选的续航手段(这里我强烈推荐一下触手。在暴击率、攻速和伤害足够的情况下,其可提供十分夸张的续航,且没有生命窃取10HP/s的速率限制,是上不封顶的,加之只要堆输出属性就可以同时反哺续航,因此很适合精准流选用),在续航方面可以不必拘泥于传统的生命窃取,当然有啥选啥、够用即可;
(5)如果你即将面临怪海波次,但攻速实在没起来,也可以退而求其次,考虑使用贯通道具(头巾/尖头子弹/眼罩选一个,建议配合南瓜)、复数香肠+蛇(传播燃烧)、喷火器(或其他元素流AOE武器)等手段来缓解对群压力。
4. 一点心得
此前我曾经刷到过一些老攻略,其中讲到在冰锥上线之前,元素流玩起来可谓是牢完了,初始武器没一个好用的,当时法师的最优解甚至是5电击枪+1喷火器(但后者是2级起步的武器,能不能刷到纯看脸)。尽管我入坑比较晚(2025年9月下旬),没经历过那个时期,但在玩惯了冰锥之后再回去体验电击枪,发现确实是牢得一批——既没贯通,伤害也不突出,而且作为远程武器却只有200范围(近战武器剑的范围也是200,大伙细品吧),浑身上下都是属性缺口(更何况现在比起当时来说还是加强过的),也许这就是“由俭入奢易,由奢入俭难”吧。
5. 关于国服
我们知道,在2026年5月12日,《土豆兄弟》端游原版的“求痛得痛”更新中,EE工作室对许多老装备进行了平衡性调整(图3),以适应现版本的生态,让“老装备”不再是“牢装备”。其中魔杖加了单体贯通,电击枪则加了基础伤害。尽管这个加强力度仍相对保守(加强后的强度也明显比不了冰锥),但也可以看出他们是真的在为玩家的体验着想,希望玩家玩得更舒服,从而使玩家愿意心甘情愿地支持正版,实现玩家和官方“双赢”的(玩家赢了游戏体验,官方赢了销量和口碑)。反观国服官方……唉,咱就非要搞得跟零和博弈一样吗?说句不好听的,我甚至怀疑等国服跟进“求痛得痛”更新之后,他们会不会把这一整套平衡补丁也纳入付费墙后面,比如做成VIP专属,或者包装成新的付费DLC之类的。当然个人觉得还真不能排除这个可能性,即使他们真的这样做了我也不意外——毕竟国服主打的就是一个靠信息差来盈利(“我们西贝门店100%没有预制菜啊”.jpg)。
















