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开发日志 #04|雀倍
修改于10/175 浏览综合
大家好,这一期主要是图鉴系统扩充,同时上线多关卡与难度梯度。
图鉴页面新增了四个独立标签页:雀饰、千术、牌匠、桌规,和已有的牌型、胡型、对手分类放在一起。
- 雀饰:延续之前的串行结算构筑系统,作为对局里的核心加成组件;
- 千术:对局内生效的手牌操作类效果;
- 牌匠:影响牌本身、牌山、抽牌相关的效果;
- 桌规:修改本局底层计分、组牌规则的特殊条件。
这四类内容统一放进图鉴,玩家可以随时查看效果说明,清楚每一种模块的作用。不同模块之间可以自由搭配,和手牌牌型组合在一起,产生更多不一样的结算结果,拓展涌现组合的空间。
同步新增了更多对局关卡,设置了梯度难度。低难度盲注目标分数更低,适合新手熟悉选牌、组牌和基础构筑;高难度盲注会提高目标分数,对局压力上升,需要玩家搭配雀饰、千术、牌匠、桌规一起打出高分才能通关。 关卡流程顺序开放,循序渐进,让玩家逐步熟悉整套系统。
现阶段主要完成框架接入和图鉴展示,模块内的效果库还会持续填充。













