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更新了大量新内容,并做了多处优化

08/30223 浏览
  1.增加了天赋升华功能,玩家可以使用升华结晶进一步强化角色天赋,目前无法通过常规方式获得升华碎片,因为这是绑定二周目的功能之一,只是我提前做了出来。
  2.将天赋洗礼功能的获取碎片限制,从每天最多获得3次50天赋碎片,调整为:每次新游戏最多获得5次50天赋碎片。
  因为天赋碎片的获取如果与现实时间绑定,就会破坏游戏公平性,不同玩家在单局游戏内获得的额外天赋碎片数量就可能不同,所以做了调整。
  3.天赋洗礼功能存在此前可以选择同类天赋的问题,已经做了限制,不允许玩家再通过天赋洗礼获得多个同名称天赋。
  此项改动不会影响已经获得多个同名称天赋的角色数据,拥有多个同名称天赋的角色,在进行天赋升华时(并且已有同名称升华天赋的情况下),可以将其他同名称天赋升华为任选的升华天赋。
  4.开放了公会等级上限,现在公会人数可以超过20(但战斗人员上限依然是20)。
  5.对公会成员进行了普通成员与战斗成员的区分。
  现在玩家如果想更换阵容,不必将已经培养了很久的角色踢出公会,只需将角色调整为普通成员即可。
  普通成员可在公会界面中查看,并且可以重新调整为战斗成员。
  6.增加了赠送NPC装备的功能,赠送的装备会自动穿戴在NPC装备栏,并且可以手动锁定NPC的装备栏(八个装备槽位独立锁定),角色某个装备槽位被锁定后,将不再主动参与对应槽位装备的竞拍,也就是不会再自动更换装备。
  7.为BOSS掉落的装备增加了1~5级的向上浮动,现在BOSS掉落的装备等级更高了
  8.在战利品竞拍界面增加了全部跳过的选项。
  9.增加了两个新成就:
  (1)小佬:
  获得条件:240秒内通关黑龙王副本。(需将本地最佳数据上传至最强公会排行榜以获取数据)
  效果:每天获得3次高级掉落BUFF后,当天即永久解锁高级掉落BUFF;每天进行1次高级刷新后,当天进行高级刷新将无需再观看广告。
  (2)小神:
  获得条件:200游戏日内通关黑龙王副本。(需将本地最佳数据上传至速通排行榜以获取数据)
  效果:获取无限刷新时免广告,获取金币时免广告,开始新游戏时初始天赋碎片+100。
  10.优化了盗贼·毒刺的装备选择倾向,优化了大厅界面高级掉落、角色框的显示问题,优化了天赋洗礼界面的排版等。
  11.关于我此前承诺的对因为bug丢失存档玩家的补偿说明:
  我昨天更新完第一时间就在做了,但兑换码需要用到云函数处理数据,云函数连接到TapTap小游戏需要通过TapTap的多人服务器并获取白名单,云函数我已经建好了,目前正在尝试申请白名单,获得白名单后会立刻制作兑换码功能。
  另外由于之前承诺的【游戏炸了】成就效果与【小神】成就效果相同,所以不会再补偿【游戏炸了】成就,【垃圾作者,还我存档】成就免广告次数从30次提升到60次。
  等有了白名单我会立刻制作相关功能。
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最强公会 公会成员分类
一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
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武器战玩法攻略截图
武器战玩法攻略
观看提醒: 仅供一周目二周目使用,三周目四周目在帖子结尾有另外的选择 玩法原理: 利用锻造系统锻造全急速/全暴击武器 通过武器战的技能一获取大量急速/暴击属性 锻造的武器又能吃到与技能二技能三的武器价值加成 最终形成了一周目唯一真神 天赋选择: 其余装备选择: 防具全精神,二周目再考虑防具 饰品全技能强度,一周目伤害不够卡关可以考虑造一个饰品先 31级单武器大致属性: 二周目有钱了可以转混伤流,需
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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增加了新成就,优化了命中机制,修复了bug
1.增加新成就: (1)大佬 获得条件:120秒内通关三周目终局副本。 永久解锁高级掉落;永久解锁高级刷新;每提前1秒通关,全员提升0.25%最终增伤,最多可获得15%最终增伤。 (2)大神 获得条件:1000游戏日内通关三周目终局副本。 效果:获取升华碎片时免广告,开始新游戏时天赋碎片+100,升华碎片+100。每提前1天通关,全员提升0.035%增伤,最多可获得10.5%最终增伤。
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最近的一些改动
1.增加了二周目亡灵之力的掉落数量。 2.三周目和四周目现在也会掉落天赋碎片和升华碎片了,四周目技能经验掉落量提升至5倍。 3.进一步调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.猎人·驯兽的狩猎印记普攻增伤从1%提高至2%。 5.降低了四周目BOSS的强度。
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最近的更新
1.增加了调节战斗速度的功能(可以2倍速战斗了)。 2.为盗贼·灵巧添加了坦克定位。 3.调整了战士·重装的技能3。
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最近的一些更新
1.修复了战士·狂化的额外打击不吃普攻强度的问题。 2.强化了几乎所有职业的技能组,削弱了野猪伙伴。 3.四周目的技能DIY功能改动: 调低了升级主动技能和先发技能的价格,增加了两种技能的等级上限。 重置的时候还是按照原本投入的经验返还技能经验(不会损失技能经验)。 4.优化了一些显示和操作层面的问题。
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调整了小神和中神成就,降低了野猪伙伴强度
1.成就调整 (1)小神:在300游戏日内,每提前一天通关,可获得0.06%最终增伤,最多可获得7.5%最终增伤;(175天内通关一周目达到满值) (2)中神:在550游戏日内,每提前一天通关,可获得0.05%最终增伤,最多可获得9%最终增伤。(370天内通关二周目达到满值) 二者的最终增伤可叠加,因为最初版本的游戏难度太低,排行榜上有些异常数据,所以清空了排行榜数据。(名人堂数据我提前写在游戏本
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三周目已更新
包括简单的剧情引导,4个并列副本地图,合计20个副本(包含48个普通BOSS、4个头目BOSS)以及1个终局BOSS。 BOSS技能和立绘也全都做了新的,并且增加了新功能【元素淬炼】。 从早上就开始弄,自查了一遍,应该是没问题了。 另外装备的生命值属性和法力值属性此前有个bug,导致数值被错误地除以了2.5,已经修正了(为了平衡性,砍了相关的职业技能加成系数)。 后续会做三周目新成就并优化不同职业
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护盾机制更新与职业强度平衡
1.护盾机制更新:护盾的减伤率固定为75%,不共享角色减伤。 2.将法术·屏障的护盾数值提升了50% 3.猎人·专注可叠加最多20层的速射效果,最多提升100%攻速 4.玩家进入二周目后,德鲁伊·化身技能3转变为“变身黑龙王”,效果大幅度提升。 5.盗贼·灵巧技能1上限提升(最高可额外获得50%闪避率),技能3现在可享受普攻强度加成。 6.盗贼·暗影技能3效果改为根据敌人当前debuff层数施加破
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