我对战魂铭人关卡设计的建议
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从游戏的角度出发,我觉得战魂想做的更好玩,可以将关卡房间的地形多样化。现有的房间清一色全是简单四方形,有些有内饰阻隔,整体非常单调,而成熟的rouge游戏都会尽量避免战斗环节的重复感,诚然战魂道具魂力很多,但是房间却限定了战斗的框架维度。
从枯败王庭的设计就能看出来,战魂团队是有制作差异化地形的能力的,比如超长走廊大视角战斗。战魂完全可以借鉴以撒、挺进地牢等rouge游戏的样式,制作一些拐角、关隘之类的地形,出怪也可以围绕这些出,游戏性会更上一层楼,不需要新画什么怪物场景,只是把既有素材重新组合,就能让玩家的体验差异化,避免重复刷关带来的疲惫感。

