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新赛季省流
谢安 大将军 传说
①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1
②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命
③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌
王羲之 战令 传说
①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2
②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌
③兰亭集序:限定,持续到下回合
@定澜
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关于嬴政和张仪的武将闲谈
我是真的受不了了我才发文要谈谈这个话题的。[表情_生气]
张仪作为老武将,本身机制完美,遇强则强一直是我的爱酱。
那么直接进入主题,如果你玩嬴政碰见张仪队友,不要无脑削势力,除非对面技能跟体力上限手牌上限有关,比如孙策,廉颇这种,其他的不就体力和手牌上限加一吗?给就给了。
[表情_生气][表情_生气]张仪的众口铄金一轮下来削的牌是你一轮偷到的牌的几十倍,几百倍(夸张但就是让你注意),对面越用牌
@青梅*初碾尘
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【武将爆料】李矩、马隆&丹青阁上新
本周新武将来啦~
今天为大家带来的武将是-李矩、马隆
注意注意,丹青阁即将上新啦!
曹植新皮肤来啦~
曹植·萌将&落霞书意·手牌皮肤
同步加入丹青阁
本周有4名武将将会迎来调整!
祝融夫人
赤黎飞刃
修改前:
当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出,并获得对应花色的效果。
修改后:
你打出的杀具有对应花色的效果。
当你打出的牌被其他角色响应时,你可以将1张牌转化为杀对其打出。
官方
@辣条
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![从夯到拉锐评名将杀武将·[齐国篇]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FoPWz-qh3c95CTTktUt3L8eOAi6X_20260409204745.png/_tap_ugc_m.jpg)
从夯到拉锐评名将杀武将·[齐国篇]
①孟尝君 7.2分
一技能启动慢,收债亦是如此,门客冯谖虽把借条焚烧了,却换来危难之际伸出的援手;二技能三窟对应三次传牌,转移人祸,增强的牌,也能灵活联动一技能回收;3技能堪称队友智商检测机。经典的"啥都不干要我少一张牌?算了,还是先开五谷吧[doge先拔头筹已气哭]。"狗盗狐皮裘,鸡鸣函谷关。皮裘可避祸,鸡鸣得出关。即使得来的是废牌,也可以通过二技能传递出去。联动契合都不错。强度一般般,配合郑袖
@绛皓
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新武将解析
第一个22武将
一技能,杀伤后拿走一半的牌,加你拿走牌的手牌上限,随后摸牌永久加一。(杀一个角色之后,再杀伤该角色就无法触发。)
二技能,别人指定之后,你和他相互弃牌,敌人弃不动了你免疫此伤害,你弃不动了,获得一个技能。(敌人弃牌的点数必须大于你的点数。)
添头技能,每轮给别人一牌,抵消一次对你的目标牌。
第二个军八武将
一技能,人形多多益善。队友给一张牌,可在加一滴血和摸两张牌之间二选一。(觉醒
@魔怔历史人全去滚
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武将设计篇
唐:裴旻
三字剑决:当你每累计使用3张基本牌,锦囊牌,装备牌。获得 心剑,慧剑,剑意
心剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。出杀次数➕1。当你受伤时,造成伤害时,摸1牌,弃置1牌。
慧剑:每回合限制3次。装备牌,获得时可以立即置入任意角色的装备区。装备上限➕1。任意方式获得牌时摸1牌。
剑意:出牌时,受伤时获得1层,层数上限为体力上限。摸牌时可以消耗任意剑意多摸
@燎火星
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微氪党 5个月战令皮肤买一赠一攻略
战令有黄金和丹青券,不推荐零碎用掉
因为黄金攒起来用来买丹青折扣礼包的话,每个月38块战令可以获得17丹青
17×5=85,5个月可以获得当期皮肤
并且大概率获得全套装扮,并且买一送一,获得一个往期皮肤
根据策划稳定的翻车能力,甚至这个获取周期可以缩短到4月
@白商昹
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05:47

新手千里单骑难度八项梁最简单无脑打法概括
2025.12月#名将杀 #名将杀攻略 #千里单骑
首先这个打法并非个人自创,留存于一测高玩推荐,结合现环境高手玩家打法,这里给新手概括一下。毕竟霍去病、韩非的打法可能会更爽更稳固但是绝对没有项梁打法简单方便。
有点基础的玩家想要速成可以看最下面的视频
开局找弱将发育,不要过早击杀,疯狂过牌,集齐上面核心装备,然后自己满意了就可以击杀。装备肯定是越多越好,只要你有耐心,牌库会刷新同名装备。PS
@呆茄子
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春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑]
春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌
先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2
摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善...
喝酒,决斗(打
@ThorJun
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边
我的设计理念就是
1.多模式适用
2.不能左脚踩右脚升天
3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感
4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对
不同的地方是
1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。
除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。
2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
@琉璃
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