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版本更新前武道最后绝唱

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古月剑,三百岁入武圣,六百岁登武神,千岁武道之颠,新版本武馆似乎没了,武道大衰,不知道属性还能不能无限叠(最后两图看攻击力,武馆修炼一次+1攻)
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扮演天道 武道属性叠加
新版本前期攻略(待补充)截图
新版本前期攻略(待补充)
能看到第一张图,之前的建筑都涨价了,前期物资分配就很紧张。 前期有40点天道,先拿10点造两个小人,最好SL(先存好感,之后没刷到灵根就回档),前期会先送我们三个小人再造两个就是5个,最好要有12个保底,最好6个都有灵根,这样就能确保前期有村庄到城镇,甚至是宗门,凡人是可以建立王朝的,人多就有一定的保障,灵根多就保证了有平衡感,这样子前期就不容易被妖兽打团灭了。 剩下的30点分配优先级,资源产速,
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武道天骄差点被妖帝打飞截图
武道天骄差点被妖帝打飞
200万血20万攻10万防的自定武者,实战不如远程14万血6万法攻妖帝,遇见了如图三,一直避妖不敢打,最后用单雷500天道劈死,战斗机制是个避妖,打同类一杀十几个,斩草除根全用队友身上,不如加上团结机制,外敌入侵好歹不内斗,优先铲异族
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挂机后截图
挂机后
这另一个档,晚上六点出门,22点50回来,结果发现一个修仙者都没有,成高武世界了,还有一只大妖境的灵兽鸭子[表情_震惊]
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体修淬体镜破境截图
体修淬体镜破境
体修下一镜易筋镜,筋骨达到7点破境,提醒要多放动物,动物吃完了就继续放,一直循环放动物让小人淬体过一段时间可达到。 体修封神篇攻略
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武道成神攻略截图
武道成神攻略
首先所谓的对练不是唯一的方法,这里首先你要把资源的采集率降低否则会一直采集资源,选择一个天赋性格较好的比如说不甘平凡,然后降低到一定资源之后让他具有足够的金钱然后将其他的演武和防卫队都拆掉,只留下武馆,因为武馆具有修炼速度加成,正常修炼是偶尔二经常一,在武馆通常是经常二偶尔三,修炼一轮时获得的经验也是其他的修炼的大概两倍左右,而我们只需要控制区域在保证其拥有足够的金钱的情况下在家族内只有一个人让他
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玩了不到100小时后的感悟截图
玩了不到100小时后的感悟
在玩了不到100小时之后,我对新手玩家规划的一点建议 请大家仔细观察图1,图2,如何规划势力,首先一个鸿蒙石所占的区域是半径4×4,我们将其称为鸿蒙区,那么一张小图来讲,我们需要16个鸿蒙区,且不能相互重叠,那么在这个16个鸿蒙区内,我建议最多建4个势力,分别位于4个角落 为了分布均匀,如何让你的势力定点? 请仔细观察,图1,图2右边两个小空间,以鸿蒙石为基点,偏离1-2格,建好相关设施后,划分出
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根据自己游玩做的新手攻略截图
根据自己游玩做的新手攻略
首先可以看第一张图,进游戏把小人优化关了,不关小人勤快不起来。 第二点如果觉得小人会动不动杀人,那就把几个势力隔开,像第二张图那样。 然后就是新手建出第一个鸿蒙原石,前面直接开10倍速过,资源和天道两边可以互换,总之缺什么换什么,多建点鸿蒙原石,年产2000绝对够用了,世界等级资源稀有和产速100够用了,世界扩张不用点,灵气等级有就点最好多点,可以给灵脉升级,小人可以在灵脉里找到各种丹药。 接下来
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武道世家演武机制截图
武道世家演武机制
如图,单格时小人会不动,而演武切磋可以令小人持续炼体,成品一年保底100点炼体进度
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发现了一个给指定势力加人的办法截图
发现了一个给指定势力加人的办法
步骤:凡人→自定义角色(在选择父母那个界面随便选一个,可以只选一个家长。注:天赋不要选‘独行天骄’)→点这个人→道→引→选择这个人的名字→投奔势力 这样就可以给指定势力加人了,就是比较慢。宗门加人 这个方法有几率不成功的,我后面又试了几次,选这个“独行天骄”也成功过,不太清楚这个机制,但是我的成功率很高,所以发出来这个方法。
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武道培养经验(1.0.1[26])截图
武道培养经验(1.0.1[26])
主要为一个主大陆(前期大陆和修仙培养),一个副大陆(攒混沌原石),一个小大陆(培养武者) 小大陆尽量为至少两格,且以世家为主(底层代码放松闲逛太多,世家演武可保证切磋突破)其次摆阵,四周用延寿碑(如图隔一格海) 倍速尽量为5倍,如最后两图,时间加速太快会明显拉长武道周期,方块过多令小人宁闲逛不练武还总采资源,代码都明显高于武道 至于前期发育建议看其他人的,前期武道潜力极低(后期也低),培养几百上千
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