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新游戏速差正在开发中
这次吸取了上一次的教训,
1.等游戏完全完备之后再上线。
2.以关卡制为新玩家引导,提高短期成就感
3.会认认真真做图标,做UI,做一些宣发视频,多吸引新玩家
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@EEVEE
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更新日志
1.新加的皮肤系统可以根据喜好自由的更换皮肤,还有棋子
2.新加了闯关模式,闯关模式不会自动生成棋子,目前只做了13关,看后续流量,如果多的话就继续往下做
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@EEVEE
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关于消消乐
自己做的消消乐,感觉没什么灵感,老是觉得关卡很难做,想做打分最简单,试一下开心消消乐什么的,他们是怎么做关卡的,发现还有很大的改动空间,以后有时间再以这个为主题做个新游戏吧,下次我做关卡模式,感觉这个是适配于手机用户的,纯纯的打分,实在taptap 确实是不太受欢迎
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@EEVEE
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为什么流量这么少?有没有大佬指点一下
感觉也不是很劣制,为什么没流量[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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@EEVEE
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最近的一次更新
1.更新了可选择性关闭辅助模式的功能
2.优化的界面排名
3.增加了一个排名争夺赛他是赛季制的,每14天刷新一次。尽管目前很不完善,预计还要加入每一步的计时时间,还有体力系统,然后还有排名之后享有预计的奖励什么的
4.为下一步的更新做的接口加入皮肤按钮可以自由的更换一些皮肤,还有图标。加入了成就按钮,预计后期会加入很多的成就,通过成就来解锁一些商店的一些东西,然后成就系统,我觉得也可以把我未来的其
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@EEVEE
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另类消消乐《折到一起》
大家可以关注一下,我的另类消消乐《折到一起》,喜欢消消乐的玩家绝对不能错过
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@EEVEE
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