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果然这就是我的gamejam的宿命吗

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每个gamejam最后都变成了音乐播放器[表情_捂脸哭]
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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当当当!视频展示进度!截图
当当当!视频展示进度!
⭐目前进度: ✨1.常驻UI(这个有模板,后续增加都是很快的) ✨2.背包栏(这是代码VG写的,简约,但是可塑性相对高,不会因为贴图(其实是贴图不显示我才用的[表情_泪目])局限) ✨3.角色待机+走路+奔跑动作(有点灵性) ✨4.采集枪(手上的就是,代替斧头和镐子的工作,虽然可以做斧头和镐子,但是需要额外增加动作和砍伐/挖矿范围←其实有尝试,但是耗费精力要多得多,而且相对不方便手机端←(其实是求
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硬核文字交互游戏来了 无限特遣队截图
硬核文字交互游戏来了 无限特遣队
新作品:无限特遣队:无尽轮回 玩法介绍:本作为叙事为主,卡片战术选项。根据玩家选择进行与敌方战斗,获得经验值,轮回死一次,物品掉失,只保留安全箱内物资,让你体验硬核生存玩法 美术素材风格统一为末日风,美术素材正在持续优化 开发进度:已经完成框架搭建以及部分核心功能,下一步会完善细节以及美术优化,战斗逻辑 游戏玩法高度借鉴了某科夫,某卡牌游戏设定,主打就是硬核。 视频为宣传ai生成视频,实际效果需要
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《安全区之外》大更新!截图
《安全区之外》大更新!
本次更新增加了很多内容。 1.天赋系统:玩家可以抽取一个天赋,每个玩家都发放10个天赋石,可以重新抽取天赋。 2.玩家模型:四个职业有不同的形态。 3.职业被动:战士普攻概率重击并击退周围敌人,概率获得护盾,护盾被打碎或消失会击退周围敌人;刺客普攻概率闪现到敌人面前攻击后再闪现回原来位置,概率原地留下影分身,影分身持续短暂时间后向周围劈砍;弓手:普攻概率2连发,概率3连发,概率穿透敌人,对直线上的
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作品进度更新截图
作品进度更新
w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁
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《荒古纪元》——一款剑与魔法的单机文字放置 ARPG截图
《荒古纪元》——一款剑与魔法的单机文字放置 ARPG
本人纯小白,英语考试偷看女同桌的,结果我38分她32分哎[表情_豹哭]!对编程更是一窍不通。刚接触的嗒啦啦,哇,觉得很神奇还可以自己做游戏想都没想过…于是试了试做了第一款修仙类的文字游戏,结果生成一半积分欠了5400多[表情_吃瓜][表情_吃瓜]还变成3D的了没搞懂……直接凉凉了[表情_斜眼笑]!!勾起了我的好奇心,于是又靠Ai一点一滴,手搓了这一款荒古纪元,不知道有没有人感兴趣[表情_看我的][表情_看我的]
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【游戏上新】再乱的货架我也能救回来截图
【游戏上新】再乱的货架我也能救回来
## 游戏上新 | 货柜消除 - 轻松有趣的消除挑战! 游戏名称 :再乱的货架我也能救回来 游戏类型 :休闲消除 适合人群 :所有年龄段的休闲游戏爱好者 ### 🌟 游戏特色 1. 简单易上手,挑战无穷 - 拖动货柜中的商品,集齐三个相同商品即可消除 - 限时挑战模式,考验你的反应速度和策略思维 - 从简单到复杂,关卡难度逐步提升,让你欲罢不能 2. 丰富道具系统 - 冰冻道具 :冻结倒计时2
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【作品自荐】:狂战地下城截图
【作品自荐】:狂战地下城
游戏名字:狂战地下城 游戏玩法:挂机获取资源,强化装备,调整更强大的关卡! 自荐理由:第一次自荐出师不利,作为小白出现了一些bug,修复了两天,导致玩家游玩体验很不好。 经过大佬的指点现在已经完全修复啦! 【游戏特色内容】 强化增幅系统:作为整个游戏唯二的核心,在强化上做了强化+10失败时会装备强化等级会归0的紧张感,同时为了保护玩家心态崩溃还做了保护卷处理,使用保护卷装备不会降级~ 时装系统:整
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《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)截图
《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)
最近一直在实机测试感觉还挺好玩,信心又回来了,再分享一些内容吧。 游戏玩法上个帖子已经介绍了,链接在下面 第二章主要分享下开发时最爽最烧脑的一些内容。 就是我设计的这些部将卡, 我第一个设计的部将是卢象升,卢象升可能是我认为的形象非常正面的一个明将了,首先他在解决农民军的问题,其二当他被朝廷和地方针对断饷断粮的时候他始终坚持没有派军队打粮,并且约束部下扰民,这在那个时代应该是非常可贵的。最后他在巨
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钓鱼系统截图
钓鱼系统
实装16种鱼
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