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用最直白最不绕弯子的话告诉你如何比拼PK
如图,耗时2小时
武将优先选择紫色金词条武将,其次为紫色属性符合,武先锋,统统帅,智谋士,政丞相,魅外交,主随缘
逻辑为PK会选择玩家势力接近,而全金则会导致诸神混战,胜利过于吃运气,基本得都t1起步
而选择全紫,紫色范围很广且手动选择为紫色上等,此时PK很稳
@传奇的领航员
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这个合理吗?
以多打少,兵装占优,为什么胜了损失还那么多,阵亡是杀敌的两倍……
@少年郎!做个粗色的英雄哦!
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这个计算方式是不是可以优化一下啊
为什么我杀敌和缴获明明都要多一些,为什么这算出来功勋还没人家高啊?
@少年郎!做个粗色的英雄哦!
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出征系统优化 & 问题修复(2026.8.26)
最近收到不少玩家的反馈,于是今天通宵更新了一部分内容,剩下的等俺缓缓T T:本次我们对「出征 / 远征」系统做了一轮体验优化与问题修复,主要内容如下:
【新增功能】
自动出征设置:可开启"战报自动继续",战斗结束后无需手动点击,部队会自动继续下一场遭遇,更适合长时间挂机推进。
自动回营条件:支持按「兵力不足 / 背包已满 / 背包价值达标」三种条件设置自动回营,减少频繁上线查看的烦恼。
【 体验优
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@x是个好开头
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前线军情系统更新说明,欢迎大家多提想法!(2026.8.22)
各位玩家好,本次更新主要针对远征队伍的能力成长和装备分配进行了调整。
一、能力成长改为“熟练度”机制
过去只要参加战斗,队伍就有可能直接提升素质、体质或意志,成长节奏偏快,也容易出现一次战斗多个能力同时提升的情况。
现在调整为:
每支队伍拥有独立的熟练度;
战斗或事件结束后,根据事件类型、战斗难度和最终结果获得熟练度;
难度越高、战斗越艰苦,获得的熟练度通常越多;
胜利可以积累熟练度,失败也会获得
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@x是个好开头
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出征更新啦~~(2026.9.1)
本次更新对「出征」做了一次比较大的改造,核心是让每一支部队都能打出自己的特色。
一、兵种随装备而变
以前三支部队无论拿到什么装备,最后都挤在同一条步兵线上,看着没差别。
现在兵种由你手里的甲械决定:换上什么武器、披上什么甲,部队就会变成对应的兵种——弓兵、弩兵、骑兵、重步兵,各有各的战法。
以前掉落的弓弩马刀常因"与我军编制不合"被焚毁,现在好装备一律装上,部队当场改列成新兵种,战报里也会写明。
配
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@x是个好开头
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排行榜逻辑升级 · 九大势力独立统计(2026.8.31)
大家好呀,今天31号啦,本次更新对排行榜的统计方式做了一次升级,并修复了几个显示问题。
一、九大势力数据独立统计
以前所有势力的数据都写在同一份榜单里,混在一起不好区分,也容易导致昵称读取不全。
现在每个势力都有一份独立的榜单数据,九大势力分开统计、分开排名,
数据更规范,也不会互相干扰。
二、修复:自己看到的功勋和排行榜上的不一致
之前排行榜会用「杀敌 / 缴获」反推一个估算值来显示,
导致出征
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@x是个好开头
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远征系统再优化:离线更省心,背包更智能(2026.8.26)
本次远征系统继续打磨体验,重点带来两项实用更新和一些文字内容:
离线自动连战:开启「遭遇战后自动整理装入战利品」后,退出游戏期间部队也会自动结算遭遇战并继续前进,回来时已是推进后的状态,长线挂机更省心(未开启则仍保留手动处理战报的体验)。(这个已经出现BUG,不能进行离线连战了,只能在线等待,我正在修复中!)
背包满了先整理再回营:新增「背包满先自动整理丢弃低价值物」开关。开启后,背包超重触发回营
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@x是个好开头
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。
不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样:
【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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@x是个好开头
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可以好友对战啦!(2026.8.13)
很多朋友私信我说,想要玩家之间互相较量一下。于是我新增了一个【玩家对决】模式!规则是三局两胜,已经选过的人才不会重复出场。这样一来,大家就不一定非要全金色人才了,紫色、蓝色人才也有了用武之地。欢迎各位来体验~ 如果遇到BUG或有建议,都可以在评论区留言,感谢大家!
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@x是个好开头
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