仙阶问题——致策划,游戏开发。

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当前版本过于强调装备的重要性。
违背修仙基础逻辑。
地仙手握神器就可以把仙君干掉?
按道理来说,地仙连天仙都干不过才对。
1.仙阶应该是基础,不应该是一个摆设一样的东西。你们的初衷是引导玩家氪金,氪金就搞装备。但是现在是否达到你们的预期?大量玩家脱坑,无人在意仙阶高低,高的没有成就感,低的无所谓。
2.机缘,那是真金白银花钱搞的,结果爆率反而没有白嫖的高,那这机缘的意义何在。
3.仙界,惩罚奖励机制不合理,中层就无惩罚了,(别说啥什么背包漏了什么的,屌用没有),上层掉当前仙阶,毫无感觉,顶层就算到地仙?有何影响?难道影响地仙刷怪了?
……
建议:1.最底层就是仙阶问题,怪物应该也对玩家产生威压,相差一个大仙阶,攻防削减百分之十。包括洞天。所有怪物都应该有仙阶压制。不应该只看装备。
2.机缘爆率问题,目前只体现在基础材料上,既然真金白银叫人搞机缘,就别拿那虚无缥缈的运气说事。应该侧重机缘,次运气。目前明显与之相反。
3,仙界奖惩不合理,如果有了威压百分比限制,那才杀人的惩罚才有意义,顶层:每死一次掉当前总经验百分之50,上层:掉当前总经验百分之30,中层:掉当前总经验百分之10,下层:掉当前总经验百分之5。
重中之重:仙阶提升的对应功能,解锁权限,攻防提升。对应的,相对比较难的怪物,爆率应该更高。地仙13阶打混元无极22阶,攻防最多才削减百分之90,加上装备的差距,这才是修仙的意义。(没有仙阶压制,产生多少负面效果,所有人都没有了追求,花钱的想退坑,脚本横行,地仙无敌)
……
一个游戏,基础等级失去意义。那还玩什么?
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