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现在我们搞的字体间距稍微大一点,现在这个字的话,整体其实有点偏小(很容易,需要把眼睛凑得很近去看),可以放大一点点的
Demo 更新公告|战斗卡牌、移动交互与加载优化截图
Demo 更新公告|战斗卡牌、移动交互与加载优化
大家好,我们是《白蛇之子》的两人开发团队。 相比上一版,这次 Demo 更新重点处理了大家在 TapTap 评价和论坛里反馈较多的几个问题:移动端按钮不好点、卡牌偶尔卡住、探索与战斗切换等待较久,以及战后场景异常等。 本次主要更新 优化探索与战斗之间的加载和切换,减少等待与卡顿,并提升战后返回探索的稳定性。 修复移动端牌堆选择、设置状态、部分交互范围和按钮状态问题。 修复抽牌堆清空后不能立即归卷、
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白蛇之子正式发售!中式克苏鲁肉鸽来了截图
白蛇之子正式发售!中式克苏鲁肉鸽来了
好家伙,这回真是改编不是乱编了,这剧情够顶,由符碌哥开发的中式克苏鲁暗黑幻想卡牌肉鸽游戏白蛇之子今天正式登陆Steam。国区售价38元,首发七五折,折后28.5元。游戏对白蛇传做了颠覆性改编,雷峰塔不再是镇妖的砖石建筑,而是一条蠕动的太古巨蛇的腹腔。玩家扮演许仕林,闯入蛇腹深处,寻找被镇压的母亲。 玩法上提供三种职业,稚童主打高速输出但很容易失控,书生打法稳健能灵活应对各种场面,状元拥有双姿态机制
《白蛇之子Demo》千年等一会,克苏鲁白蛇传截图
《白蛇之子Demo》千年等一会,克苏鲁白蛇传
当克苏鲁文化遇上中式题材,会发生什么?在近几个月的独立游戏展上就注意到了这款游戏《白蛇之子》。6月游戏在Steam开启了EA免费试玩,目前的整体体验观感还算不错,游戏本身有着自己的玩法特色,加上精湛的美术风格,对于一款独立游戏而言,已经足够优秀。 游戏本身是比较常见的肉鸽卡牌类型,以白蛇与雷峰塔的中式传说为背景(千年等一回自动在脑子里播放),结合了克苏鲁式的污染叙事内核,在每一次前进、探索与战
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