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已更新至v0.99版本,修复bug和优化引导

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感谢各位玩家的反馈。
这次更新修复了已知问题:
老版本存档读取后,造成的出战将领缺失问题。现在新版本读取存档可正常游玩。
另外优化了将领出击配置的引导等多处操作引导。
已更新9月3号版本,小更新优化
优化了诡仆打工的选择界面。 更新内容: 1. 新增了一些“祭坛专属”诡仆,无法通过鬼母庙抽卡获得,只能通过关卡内的祭坛获得。每个关卡都有专属的诡仆,且噩梦难度的出率更高。 2. 调整为随着地图难度升高,而加长关卡长度,关卡挑战性更符合难度定义。为下一个大版本的新关卡和新玩法做准备。
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已更新2029-09-02,修复反馈的问题
感谢大家的积极反馈, 已修复: 1. 诡街派遣处派出的诡仆失踪问题:已经修复为需要主动领取完成的派遣任务,完成后诡仆归位为闲置状态。(之前因bug而消失的诡仆会自动返还) 2. 撤离点体验:增加了黑猫的提醒和撤离点逻辑优化。 3. 滑动操作优化。 4.新功能:装备可在阳间的装备店售卖。 5.翻页制优化:诡仆和商店都改为了翻页制,避免翻页操作困难。 感谢大家的反馈,新的内容关外更新,也在开发中。
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2026-08-31版本已更新,修复问题,改良体验
感谢大家的积极且专业的反馈,已知的严重bug已修复上线,具体为: 1.守夜诡仆替换问题; 2.镇店之宝替换问题; 3.茶楼任务交付问题。 并进行了一些体验优化: 优化了UI布局,搜索和背包,仓库显示优化。 优化了装备界面。 优化了局内搜索体验,新增“全部拿取”功能。
官方
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2026-09-01已更新,修复已知问题
修复了严重问题:第一天教程关如果战败,导致黑猫剧情不正常触发,而诡街无法解锁的bug。 已经修复,已经错过解锁的玩家也可以正常进入诡街了。 其他问题修复: 雷剑武器打不出伤害的问题已修复。 boss重复出现的问题已修复。 优化: 优化了各种滑动问题。 优化了强化时货币显示。 优化了噩梦难度钥匙开箱保底。
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已通关截图
已通关
后续如果打大清的话,建议增加难度,副将养起来挺厉害的
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《诡世》V4.5 更新公告
🔧 重要修复 ・修复变身系死亡复活后卡在人间体的问题;修复战败结局剧情的文本漏洞。 ⚖️ 平衡调整 ・水瓶座「构装」大幅加强;天秤/摩羯/射手被动小幅加强。 🎵 恐惧支配者获得专属战斗BGM 🆕 新增事件丰富化剧情:诡化者剧情、副本灾害、高曝光明星/枭雄路线、城市诡异事件、首遇伴侣随机化;全文本性别称呼优化。 感谢各位星核持有者的反馈,我们评论区见!
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V3.29 更新公告
大家好,感谢大家的游玩。 本次更新重做了结局与善恶评价体系: 1. 善恶称号扩充至 11 档,并做了更合理的善恶度对不同结局的影响。 2. 结局丰富化:新增4种结局,并且优化了结局判定标准。 3. 身份暴露度更合理:战斗处置结算不再增长暴露度,主要是通过选项和事件暴露身份。想当低调的影子英雄?现在可以了。 欢迎晒出你的新结局截图! (V4.3版本已更新,请看新公告)
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横竖屏问题已经修复,正在加急修复体验反馈
感谢大家的测试,这次测试上线出了点小意外,本来还要内部测试2天的,变成直接正式开测了,感谢大家的包容,正在紧急修复问题。
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已更新至v1.05,修复bug和优化体验
修复了严重bug: 1.兵种变成nan的旧版本存档兼容问题,已经修复。 2.有时候全军撤退后卡住的问题,已经修复。 优化: 1.战斗体验优化,友军现在可以在战棋上跨越。 2.将领兵种进阶优化,降低了高级将领的升阶价格。 3.新增游戏中期开始可以少量征召骑兵。 4.将领管理按出战状态排序,优化显示。 5.守城战城门优化了破坏城门的逻辑。
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已更新至V1.06,修复严重bug
重点修复: 兵力变成NaN或null的遗留问题,本次重点根除。 优化调整: 1.新增了即时战斗的1.5倍速开关。 2.调整了副将的战斗体验,现在副将根据小将和历史名将,都获得对应不同程度加强,在战场上更有作用。 3.调整了主角成长曲线,功法进阶效果更明显,主角获得战功值更多,更有培养幅度。
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