假设牢米是下版本强势轮椅单位(个性篇)

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观前提醒:纯幻想,大家看个乐[表情_流口水]以下是小作文。(剩余部分等我慢慢摸)目前只摸了个性。
假设牢米是下个版本的强势轮椅单位
【个性】物攻提高25%,暴击率提高30%。可翻越友军、敌人、中立角色、物品。翻越时不消耗[移动力]。使用[技能]前若曾翻越,使用后可对所有目标额外造成一次普攻,倍率降低为20%。每次造成物理伤害时,对目标施加[灼烧]。
★拥有技能[求生策略],拥有[鹰隼绝路]。
★使用[职能技能]时,产生的冷却回合、能量消耗降低1点(最低降为1点)。
★每对一个敌人施加一次[减益],增加3点虔诚值。每回合获得15点虔诚值。
★攻击拥有3个及以上[减益]的目标时,伤
害、暴击伤害提高20%;若目标拥有6个及以上[减益]时,效果翻倍;若目标[增益]数量大于[减益],伤害、暴击效果额外提高20%。
★使用含有[减益]的技能时,若目标可免疫该[减益],则以[普攻]进行[追击]。
[鹰隼绝路]:[虔诚值]增减时,所增减的值转为同等层数的[鹰隼],每累积10层,消耗并获得1点能量,且所有技能冷却减1回合。
[求生策略]:抉择技,选择使用[火油瓶]、[生锈陷阱]、[应急小鼠]。每个技能每场战斗限一次。
[火油瓶]:射程(1,5)高低差(8↓,3↑)瞬发,向目标地点投掷火油瓶,使3x3范围地块变成[火油]。
●[火油]:地形,进入/停留的单位获得[火油覆盖],移动力减1。可点燃,火属性技能命中时会点燃相连的所有火油地块,并对站在上方的角色施加一次[点燃]、[灼烧]。
●[火油覆盖]:减益,受到火属性伤害后获得[次级点燃],生效两次后消失。
[生锈陷阱]:射程(1,3)高低差(2↓,2↑)瞬发,在目标地点布置一个[生锈陷阱],敌人经过或停留时打断行动,受到10最大生命值的穿透伤害,并对其施加[流血]、[伤口]、[🚫移动]、[▽防御2]、[▽攻击2],持续2回合。
[应急小鼠]:射程(0,3)高低差(3↓,2↑)瞬发,对自己或其他单位投掷一个米格尔的应急小鼠。
对自己使用时,获得[强力不屈],[潜能激发],[△移动1],恢复25%最大生命。
对友方使用时,目标获得[强力不屈],恢复15%最大生命,获得1层[黑死病]。
对敌人使用时,施加4层[感染],2层[黑死病]。
●[黑死病]:攻防减少3%,可叠加,最多叠加20层,触发[不屈]类效果后移除。单位有其他减益效果时,此状态无法被驱散。不可免疫,不可驱散。
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