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鬼武者媒体评分解禁,IGN满分 但MC只有86分

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这评分看着跟坐过山车似的 ,卡普空《鬼武者:剑之道》媒体评分解禁,IGN直接甩了个10分满分,但Metacritic PS5版均分只有86,GameSpot只给了8分,VGC甚至只打了3/5。这年头满分和及格线出现在同一款游戏的评价里,确实不多见。
IGN吹得确实狠,原话是“叙事与战斗双双拉满的动作游戏杰作”。评测里写的是——每次精准使出“一闪”、成功化解高风险攻击,都能感到一种“经受住考验并且成功了”的成就感。IGN认为武藏是“游戏史上最酷、最有趣的主角之一”,战斗系统设计极其出色,即便不依赖辅助通关的机制也能靠纯粹的意志力克服困难。给满分的理由倒也站得住脚。
但其他媒体明显没那么激动。GameSpot的8分评语写得挺微妙——“为一款拥有如此多令我由衷喜爱的时刻的游戏感到失望”,因为“缺乏灵感的半开放世界是一次方向性失误”。VGC更直接,说“仅凭战斗系统就值得一玩,但围绕战斗的其他部分并未达到纯粹玩法层面的水准”。 就是 打起来确实爽,但打完架之后的东西做得不咋地。
各平台版本的MC分数也有差异,PS5版86分(36家媒体),PC版82分,Switch 2版反而拿了最高的88分。
游戏9月4日正式发售,Steam国区标准版298元。说句实话,IGN的10分和MC的86分放在一起看,差距确实不小。满分意味着“几乎挑不出毛病”,但多个媒体都提到了半开放世界设计平庸、支线任务模式化这些硬伤。这游戏到底值不值得首发入,可能取决于你更看重什么——是IGN吹爆的战斗系统,还是其他媒体吐槽的那些短板。#主机单机   #吃瓜爆料   #资讯评论员   #吃瓜杂谈   #游戏讨论   #游戏资讯   #单机游戏   #单机   #一天一个单机游戏分享    #steam   #任天堂   #switch   #switch2   #XBOX    #发现好游戏   #一天发现一个好游戏   #鬼武者剑之道
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不是哥们,DEMO里下手那么狠,正式版怎么成路边一条了?量产小BOSS说是。#鬼武者剑之道 #鬼武者 #动作游戏 #arpg #游戏日常
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