斟酌了好几遍的庄子设计,谁点评一下

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主要是从玩家参与感、概念对应度上设计,强度上脑测不准,给整套机制做了时机拆分,使得弃闪和双倍杀分离、摸牌和强化牌分离,应该是一个稳定但是不能先手秒人的组合。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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