我的百分之一

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什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390 
游戏名称: 百分之一
发售平台:手机(安卓/iOS均可下载)
玩游戏的时间: 大概在大学封校的那段日子(2021年春天第一次公测那会儿)
许愿
推荐人群: 想体验"原汁原味"初版的人,我已经没法推荐了——那个版本上线仅七个月就下架回炉,如今商店里能下载到的,是重做一年之后的它
百分之一是一款很"奇怪"的二次元卡牌游戏。游戏中玩家扮演一个在现实地图里发现龙的普通人,用手机AR抓龙、养龙、收卡,再用手里的卡牌去对战。具体游戏战斗效果如下(一套类似2048的三消卡牌对战:拖卡、合成、消耗行动点攻击,没有反伤,卡组不允许重复)。
简单来说就是"在真实世界里抓龙"(抽卡),养龙进化换实体卡,再拿卡去对战。
这个游戏最特殊的地方有两处:一是你得真的迈开腿走到现实里去——别的游戏抽卡点一下按钮,它的抽卡要你打开真实地图和摄像头,在你每天经过的街道上把龙找出来;二是你在游戏里得到的卡,官方会真的印成实体卡、走真实快递寄到你手上,每张卡都有独一无二的编码和二维码,扫一下能激活回游戏里,还能约同城玩家像小时候玩《游戏王》那样线下决斗。
为了方便大家理解,引用一段公开报道的说明:
《百分之一》是一款基于AR、以实体卡牌为卖点,融合AR捕龙、卡牌对战、剧情解密、社交的二次元游戏,研发历时四年。整个游戏UI被设计成一部手机,每一个玩法都是一个独立App;玩家通过AR战斗收集龙,把任意一条龙养到27级进化后,便能得到一张化为人形的实体卡牌,团队通过自建的虚拟物流系统把真卡邮寄给玩家,实体卡带唯一编码与二维码,可线上激活、线下交换对战。
虽然听起来同样很有创意,但实际玩起来的麻烦一点也不少:你得真的出门走动,宅在屋里附近根本刷不出龙;实体卡要攒邮费、等物流,急不得;2021年3月第一次公测当天直接炸服,还被人钻漏洞刷假订单白嫖实体卡,紧接着差评如潮,上线仅七个月就被迫下架回炉。教程反人类、UI像毛坯、玩法像大杂烩,所以很多玩家最后都是一边对着攻略,一边靠着"白嫖实体卡"的执念硬玩下去的——像极了当年宁可把GBA贴到日光灯底下,也要给太阳枪充能的我们。
怎么说呢,这是我为数不多从预约榜一路追到关服、又追着重开的国产手游。第一次在摄像头里看见一条龙"趴"在我每天路过的那条街上时,我是真愣住了——游戏里的东西居然叠在了我的世界上。而当第一张实体卡隔着快递袋落到手里的时候,那种感觉更离谱:银行卡一样的材质,卡背印着只属于我的编码,扫码"叮"一声,现实里的卡又活回了屏幕里。那是我第一次清晰地摸到"次元壁碎掉"的触感,也是我第一次记住一个国产游戏制作人的名字——盛浩峰(论坛ID:盛好疯)。如果说很多年前《我的太阳》让我知道,游戏可以"读"到现实里的阳光;那么《百分之一》让我知道,游戏甚至可以把一样东西,真真切切地"寄"到现实里来。当年被太阳晒了两天就败下阵来的我,居然为了抓龙把学校周边几公里的路走了个遍,,,,,,说出来你们可能不信,我妈那段时间打电话问得最多的一句是:"你最近怎么老往外跑?多走走是挺好,,,可你以前不是最爱宅家的吗"23333,历史总是惊人地相似——只不过上一回,她问的是我怎么不出去晒太阳。
那段时间还发生了另一件事。封校出不去,龙却偏偏刷在学校围墙外那条街上,我就跟室友定了个"散步计划":每天晚饭后轮流沿校园外墙绕一大圈,一个人看地图报点,一个人掏手机抓龙。就这么走了小半个学期,龙收了一相册,周边哪棵树下刷什么、哪个路口信号最好,我们闭着眼都背得出来,还因此在同城卡友群里约到了人生第一次线下换卡——两个陌生人在奶茶店掏出实体卡互相扫码的那一刻,真是又社死又浪漫的一个春天啊23333
然后~
在屏幕那端与龙订下契约的驯龙少年,在现实这端循着地图推开房门的百分之一少年——我们每个人,都是因为那百分之一的不同,才成为了不同的你我。少年的故事,即将开始了。
许愿:代号P*冷落雪
名称:GINKGO
游戏ID:63849
服务器:iOS
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