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《百业老板:产业链》V182更新公告
经营与经济系统
- 新增进货成本。商店、工厂缺少自家货源时,需要向市场采购。
- 上游企业实际供货后,可减少下游对应商品的进货成本。
- 玩家可自由调整售价,不调整则沿用默认价格。
- 提供平价90%、标准100%、精品122%三个快捷档,并支持每次上下调整5%。
- 提价会提高单件收入,但可能降低销量;降价更容易走量,也更容易缺货。
- 提高中后期经营压力。随着公司、集团及商业帝国的发展,工资、采购、运输、能源、维护、培训、升级和分店成本逐步上涨。
- 培训期间员工停止工作,但仍需照常支付工资。
- 员工宿舍仍属于需要持续支出的保障资产,主要提供声望及用工帮助。
二、零员工停工与岗位需求
- 企业缺少必要员工时,生产与销售效率按照到岗比例降低。
- 必要岗位完全无人到岗时,企业停止生产和销售,不再出现“零员工仍然高额盈利”。
- 停工期间房租、维护等固定费用仍会产生,长期缺员可能导致亏损。
- 分店和等级越高,需要的员工越多。
- 六家门店需要相应数量的店长,不再允许一名店长同时负责全部分店。
- 岗位根据企业类型决定,水果店等销售企业不再错误要求生产员。
三、产业链与石油行业
- 新增石油行业,包括原油开采、综合炼油、成品油供应、加油站、润滑油及石化原料等企业。
- 成品油可向货运车队、冷链车队、船舶、航空和渔业提供实际燃料。
- 自家燃料可以减少外购燃油成本,但仍会产生真实的生产和运输费用。
- 车辆企业可以提高运力,并降低货物运输成本。
- 果园、矿山、木材、粮食、零件、燃料等可供货行业全部采用真实内部供货规则,不再只针对水果产业。
- 自家供货数量受销量、产能、库存、运力和经营策略共同限制。
- 拥有关联企业不再自动获得虚假折扣,必须真正完成供货才能节省进货成本。
四、关联与闭环
- 明确“关联”和“闭环”的区别。
- 关联是两家企业之间的供货、客流、物流、设备、能源或服务关系。
- 闭环是资源生产→加工制造→渠道流通→终端销售四个环节全部打通。
- 买下几家相关企业不代表形成闭环,货物必须真实流动。
- 客流和销路关联可以提高销量,但不会凭空生成货物。
- 设备、能源、物流、物业等关联可以提高效率或降低成本。
- 点击企业关联图标,可以进入独立页面查看上下游企业、关联方向、实际作用及缺少的环节。
- 当前产业规模扩充至27个行业、162条产业链、648家企业、2720条关联和63种职业入口。
五、员工品质与天赋
- 建立普通、熟练、优秀、专家、传奇五个员工品质。
- 同岗位、同品质员工的品质天赋及数值保持一致。
- 高品质员工会保留低品质效果,并获得更强的当前品质效果。
- 销售、生产、调度、维修、管理等岗位拥有不同的能力方向。
- 品质天赋与个人天赋分开显示,避免玩家误以为同品质员工效果混乱。
- 修复姓名、头像及员工身份反复生成造成的不一致问题。
- 修复改名、加载存档后出现改姓不改名或同名不同人的问题。
- 修复刷新某个岗位时,其他岗位候选人同时被刷新的问题。
- 现金刷新和广告刷新现在只影响当前选择的岗位。
六、培训、晋升与部门调岗
- 晋升培训时间统一为3天。
- 晋升完成后提高一级品质,并更新为该品质的固定岗位天赋。
- 晋升不会更换员工姓名、头像、岗位或个人天赋,也不会随机赠送额外天赋。
- 传奇品质员工可以参加独立的天赋进修,额外获得一个当前岗位或部门对应的进修天赋。
- 普通企业员工的跨岗位转岗及转岗培训已经取消。
- 部门内部保留调岗:专员可以与本部门总监交换职位。
- 部门调岗只改变职务,不改变姓名、头像、品质、工资及已有天赋。
- 总监培训期间,部门全局效果暂停,专员不会错误顶替总监位置。
- 培训部可以降低培训费用和培训时间。
七、人事部与招聘
- 设立部门不再自动赠送员工,部门员工需要玩家自行招聘。
- 人事部长正常到岗后,可按行业、企业、岗位、性别、品质及天赋定向寻访。
- 人事部会同时提高熟练、优秀、专家及传奇候选人的出现概率。
- 招聘候选人的姓名、头像、品质及天赋会固定保存,不会因页面刷新发生错位。
- 企业满编后仍可通过人才储备提前招聘备用员工,但储备员工照常领取工资。
- 修复批量招聘反复生成整批候选人造成的卡顿。
八、集团与城市分公司
- 玩家开局可以自行填写集团名称。
- “集团”恢复为底部导航入口,设置页面不再重复放置集团按钮。
- 人事部及其他部门解锁后,集团入口仍可正常进入。
- 城市分公司现在显示实际收入变化、成本节省、新增成本、固定维护费及直接净贡献。
- 城市的“农业需求”“重工需求”等只会改善对应行业的外地业务,不是直接发放现金,也不保证分公司一定盈利。
- 分公司是否值得长期经营,需要结合维护费、当地需求及实际净贡献判断。
九、企业排序
“经营→企业”新增以下排序方式:
- 待处理优先
- 等级高优先
- 预计利润高
- 亏损优先
- 集团贡献高
- 累计利润高
- 缺岗优先
- 收购顺序
十、商业帝国一键办理
- 一键功能最终调整为仅商业帝国阶段开放。
- 取消整个行业和全部企业的跨范围批量经营。
- 一键操作分别放入当前单个企业的对应页面。
- 支持一键满级、一键增设分店、一键聘满和一键培训。
- 每次使用一键功能均需完整观看激励广告,正常现金费用仍会扣除。
- 一键招聘可以选择“品质优先”或“成本优先”。
- 一键操作不会影响其他企业或集团部门。
十一、时间、日结与广告奖励
- 一天为60秒。
- 支持1倍、1.5倍、2倍速度,分别为60秒、40秒、30秒一天。
- 首次开启加速需要观看广告,解锁后永久可用。
- 最快保持30秒一天,不再继续缩短。
- 现实每天前10次可以直接立即日结。
- 免费次数用完后,观看一次广告可补充5次立即日结。
- 等待自动日结不会消耗立即日结次数。
- 广告现金每日累计上限提高至50次。
- 在1、3、6、12、20、30、40、50次时追加档位奖励。
- 每日投资邀请存在30秒,金额略低于同阶段广告现金。
- 广告奖励达到50次后,当日投资邀请仍可单独观看。
- 每30个经营日进行月末检查,现金低于0时可以选择应急融资或广告周转。
十二、随机事务
- 从第2天开始,每天安排3件不同的随机事务。
- 每天至少包含1件能够获得收入的正向事务。
- 正向事务的位置随机,不会固定出现在第一件。
- 增加干旱、虫害、扶持政策、抢单、维修、道路受阻、员工缺勤、需求上涨及价格竞争等事务。
- 不同处理方式会影响现金、声望或后续经营。
- 声望用于没有直接产业关系时的跨界收购门槛,本身不会直接增加利润。
十三、说明与界面优化
- 游戏说明按照经营、产业、市场、员工、账本、集团等入口分类。
- 增加销售收入、项目利润、集团贡献、库存、售价、升级、基地、进货、内供、关联和闭环等名词解释。
- 员工详情分别展示品质天赋、个人天赋、培训状态及岗位作用。
- 企业页明确展示自家供货、内部结算、关联客流和关联支持。
- 企业列表及员工图鉴加入分页,减少一次生成过多内容。
- 关键办理入口进入独立页面,提供返回、事务说明、当前状态和明确操作按钮。
十四、卡顿与逻辑修复
- 合并首页多次重复进行的全企业扫描。
- 缓存总部、部门及员工加成,减少页面重复计算。
- 日结拆分为准备、计算、保存和界面刷新,避免同一帧集中执行。
- 存档写入与整页重建错开处理。
- 优化648家企业存档的列表、招聘、培训、日结及产业网络计算。
- 修复部长培训占位错误。
- 修复自家供货节省金额误算。
- 修复培训完成后的新能力被倒算到培训前经营日的问题。
- 修复旧转岗记录继续占用员工的问题。
- 修复一键经营扫描全部行业导致游戏卡死的问题。

