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**《百业老板:产业链》V209 更新公告**

09/0553 浏览综合
版本首次进入会进行账目整理,属于正常现象,不到一分钟就好了。
本次主要针对后期卡顿、部门名单操作、传奇储备和运输管理进行优化,具体变化如下:
1. **重点优化后期卡顿**
   优化日结完成后进入随机事件的停顿,将企业结算、员工状态更新、事件准备和保存进度分阶段处理。同步优化收购、确认支出、批量招聘与培训、定价推荐,以及员工图鉴、家庭福利、产业关联等页面,减少企业和员工数量增多后的重复计算。
2. **部门名单改为连续滚动**
   调整“已招聘”和“招聘”两栏的显示与触摸结构,修复员工列表空白、看得见却滑不动、底部人员无法查看等问题。部门主名单改为连续滚动,取消反复弹出式的分页体验;长名单只加载当前需要显示的员工。
3. **批量经营选择更方便**
   企业、生产链、定价范围、传奇办理对象和部门选择,改用可搜索的独立选择页,支持上一页、下一页、首页和末页。浏览、滑动与确认选择分开,点击“选择此项”后才生效,减少长下拉列表过于灵敏、难以拖到底和误选的问题。部门调岗选择也支持搜索。
4. **定价推荐改为全局自动管理 30 天**
   原先“一次推荐,并赠送 5 次免广告推荐次数”,调整为完整观看一次广告,开启 **30 个游戏日的全局自动推荐定价**。开启时应用推荐价,有效期内按每 7 个游戏日的周期自动重新计算;界面显示剩余天数,重启后保留有效期。手动定价入口继续保留。
5. **纠正传奇储备与正岗招聘混淆**
   “一键传奇”用于补齐当前企业或部门的正岗空缺;“一键储备”用于企业的传奇候补人员。企业正岗招满后仍可办理储备,同一企业、同一岗位最多配置 1 名候补,不再按正岗缺人数堆积待签约人才。
   储备需满足人事部解锁条件,招聘后正常计薪,在缺岗或扩编时发挥补位作用。旧版待签约人才保留,并明确显示能否签入正岗或候补、无法签入的原因。
6. **运输资产支持按数量购置**
   增加数量加减及快捷选择,一次购买或建造多份运输资产,并展示总费用、增加运力和新增日支出。修复数量无法选择,以及购买后先返回集团、过几秒又跳回运输页的问题。
   现有 8 类运输资产的持有上限全部提高。货运无人机改按机群计算,单组运力由 **3200 提高至 7200**,购买费用由 **3.2 万降至 1.5 万**,建造费用由 **1.76 万降至 8500**,基础日维护费由 **210 降至 150**。“运输管理部”更名为“运管部”。
7. **统一修复误退出、跳顶和旧档显示问题**
   多个办理窗口取消点击外围遮罩自动关闭,通过明确的返回或关闭按钮退出。完善操作成功后的页面与滚动位置保持,修正长页面底部内容裁切,以及部分翻页、筛选后停在空白区域的问题。
   加强旧存档部门名单、储备记录和员工目录的兼容处理,并优化保存过程,防止较早的保存任务覆盖玩家刚完成的操作。
# 《百业老板:产业链》V212 更新公告
本公告汇总 **V212 相较 V209 的变化**。本次重点是新增时间暂停、恢复批量经营的正常办理,以及优化日结和后期卡顿。 ## 一、新增自由暂停时间 - 增加“暂停/继续”按钮,使用不需要看广告。 - 暂停后保留当前日结进度和所选倍速,不因重启、现实日期变化或处理事件而自动恢复。 - 暂停期间可以继续查看资料、招聘、收购和升级;自动日结与手动日结暂停。 - 按游戏天数推进的培训、休假等同步暂
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## 《百业老板:产业链》V214 更新公告
本次更新主要调整电脑端显示、随机事件收益,并修正电脑适配影响手机显示的问题。 ### 一、电脑端显示优化 - 调整电脑端文字、按钮和图标的整体显示尺寸,改善窗口内内容过小、不便阅读的问题。 - 根据窗口大小和玩家字号调整布局:窄窗口使用分栏切换,空间充足时保留多栏经营。 - 调整窗口缩放、最大化和恢复时的布局计算,保留玩家选择的字号设置。 ### 二、正向收益事件概率提高至 80% - 新生成的随
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# 《百业老板:产业链》V197 更新公告
# 《百业老板:产业链》V197 更新公告 本次为 **V192 至 V197 的累计更新**,主要针对病假过于频繁、定价操作繁琐,以及中后期产业联动不足等问题进行了调整。 ## 新增内容 - 新增“批量定价”:支持全局、指定行业和单企业定价,可选择默认、平价、标准、精品或自定义售价。 - 新增“智能推荐”:综合进货成本、库存、需求与利润自动选择价格。市场建议每7个游戏日更新,玩家手动价格不会被日
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# 《百业老板:产业链》V198 更新公告
本次更新重点修复部门员工名单空白并进一步完善批量经营与运输产业体系。 【重点修复】 - 修复部门“已招聘”“招聘”显示人数,但下方员工名单为空的问题。 - 部门员工现在会正常显示头像、姓名、岗位、品质、天赋、状态及所属行业。 - 优化小屏设备和员工较多时的分页、滚动与界面显示。 - 操作完成后保留当前页面及滚动位置,不再频繁返回顶部。 - 优化确认、收购、日结及批量操作时的卡顿(但还是存在问题,后
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版本更新(抱歉,更新晚了,十分抱歉!)
#致歉,由于不可控原因及个人技术问题,导致屡次更新失败,请原谅 各位老板,本次 V170 更新已完成构建并更新至线上版本。 进入游戏后,可在经营页标题下核对内部标识:**0901集团直达设置·V170**。 ## 集团管理调整 - 底部导航恢复“集团”入口。 - 点击“集团”后,将直接进入“设置—集团管理”,不再跳转旧版独立集团页面。 - 设置界面调整为“集团管理”和“系统设置”两个页签。 - 总
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# 《百业老板:产业链》V192更新公告
各位老板好,V192现已上线。 本次更新根据近期玩家反馈,恢复了被误删或不便使用的经营入口,并对倍速、随机事件、员工、部门、产业联动和大型存档性能进行了调整。 ## 玩家反馈修复 - 修复倍速每天重置的问题。玩家选择的倍速会持续保存,不会因日结、重启游戏或现实日期变化恢复为1倍。 - 每日随机事件由3件调整为1件,减少频繁弹出事务对正常经营节奏的干扰。 - 恢复单个企业的普通逐级“升级”按钮,不再
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《百业老板:产业链》V182更新公告
经营与经济系统 - 新增进货成本。商店、工厂缺少自家货源时,需要向市场采购。 - 上游企业实际供货后,可减少下游对应商品的进货成本。 - 玩家可自由调整售价,不调整则沿用默认价格。 - 提供平价90%、标准100%、精品122%三个快捷档,并支持每次上下调整5%。 - 提价会提高单件收入,但可能降低销量;降价更容易走量,也更容易缺货。 - 提高中后期经营压力。随着公司、集团及商业帝国的发展,工资、
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