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修改于09/011559 浏览综合
《末日囤货计划》更新日记(2026.9.2)
⚠️本次改动数值较多,建议完成本局存档之后再更新游戏。感谢各位反馈bug先前反馈虽然来不及一一回复但是都修过了,如果依旧还有问题麻烦各位截图留言,感谢各位的包容。
1、重做末日压力系统,改动末日压力增长逻辑。
2、延长末日总天数,扛不住依旧支持提前撤离。
3、新增「被动层+升级层+设备梯度+主动层+改造链」多维度抗灾体系;同组别抗灾手段不叠加、组内取最高,组间效果可互相叠加;主动层每晚仅可选择一项生效。
4、每种末日新增专属特色玩法:洪水可划船/蹚水、核冬天需要定期服用碘片、地震支持破拆自救、瘟疫依靠对讲机获取资讯、尸潮可以使用望远镜提前侦查。
5、修复6处庇护所改造文案Bug。
6、重做伤病结算逻辑:区分日常伤病+末日专属伤病+特效药治疗,整套规则闭环完整。
7、补全日常伤病配套:感冒发烧、做饭烫烧伤全部配备对应治疗药物。
8、完善各类伤病特效药;装备不会再误当做药品被消耗,药品仅起到伤病压制效果。
9、新增致命伤硬扛机制:物资紧缺无药时可选择硬扛致命伤,会附带负面代价、康复周期大幅拉长。
10、上线急救手册(图鉴‑生存手册):收录19种伤病对应用药方案、药店/搜刮获取途径,可免费查阅;解决新手不明原因死于咬伤感染的问题。
11、拓展电力多元用途:电热做饭节约燃料、电净水产出净水增量、电灯减半夜间危机概率、热水洗衣心情+1;新增洪水电泵、瘟疫消毒站等专属耗电设施。
12、实装洗衣机,可与核冬天、瘟疫、火山灰等多个末日产生专属联动。
13、开局资金上调:全部身份初始资金统一+2000。
14、打工收益动态上涨:准备期每日工钱递增25%,越晚打工报酬越高。
15、五金店新增5件补货商品:3款消耗型工具、2类量贩建材。
16、压力预告情报:收音机有概率提前播报下一阶段末日压力走势。
17、新增购物实时计数:采购界面可直观查看当前物资已囤积数量。
18、庇护所改造列表按末日相关度自动排序,条目不再杂乱。
19、庇护所一批新功能:笼子空间利用率提升、饲料消耗速度下调;恒温地窖(食材腐坏速率‑25%)、囤积从容(常驻心情+2)、三相电(获得停电免疫);新增翻货架、晒制加工、堆肥、自制工作台、生物柴油、集装箱扩容多项庇护所项目。
20、选房界面全面升级:被动减压属性绿色独立标识;评分权重重算、新增星级展示;🏆本局首选减压房源专门标记。
21、天气波动机制上线:寒潮有概率短期回暖、热浪小概率遭遇雷暴,两类随机事件与突袭事件互斥。
22、扩充高压专属事件库:单种末日10条高压事件,13个末日合计130条高压生死事件全部实装。
23、洪水庇护所劣势标识:洪水劣势房源,选房列表红色⚠️标记提醒。
24、五大成长属性统一上限调整为20:准备度、社区信任、路线熟悉、交易信用、危机经验。
25、上线30个里程碑系统:面板五卡、局末回放、属性满级溢出收益转化,补齐长线游玩目标。
26、经验获取公式优化:存活时长奖励上调、首通末日额外经验;角色每升一级,开局资金永久+50。
27、等级现金加成改为线性计算,等级越高开局资金越高,规则简单直观。
28、成就永久启动资金收益上调:已解锁成就每项加成由+50调整至+200。
29、身份解锁页显示对应解锁等级,目标清晰。
30、52个身份全部重新核算数值,重做各自专属机制。
31、重做核爆幸存者身份:分为身体遗留病根+心理抗性双重特质,设定逻辑自洽。
32、堆肥厕所可产出肥料,可与堆肥桶效果叠加,每日最多产出两次。
33、重做掷点判定系统:结果不再固定稳过;准备越充分危机判定越有利,拉长骰子成长曲线。
34、可重复使用型工具不再会被消耗。
35、养殖上限规则修改:基础上限2槽位+庇护所额外槽位,最高封顶6。
36、放生宠物回访机制:放生的宠物存在概率归局,触发一次随机援助事件。
37、新增教学气泡,优化新手引导流程。
38、回廊本局历史最高记录存档:自动保存各个末日的个人最佳通关成绩。
39、应急食品新增饮水属性:5款应急食品食用后当晚可抵扣1点饮水消耗。
40、全局首次触发式引导开放:非新手教程局,到达关键节点会自动弹出13大末日速览卡片以及对应首次操作提示。
41、回廊增加可选末日选择页面。
42、夜间结算危机卡去重优化,不会重复刷出完全相同危机条目。
43、状态详情页支持整页展开,配套9‑10卡布局,各项生存信息一目了然。
44、夜结页面、结局页面UI全部重新排版。
45、种植养殖界面程序化重构,配套新增17枚专用图标。
46、采购商店新增末日必备物资一键筛选按钮,快速筛选本局末日刚需物资。
47、行动成功获得物资的文字段落增加绿色高亮。
48、准备期搜刮奖励增强:四处地点新增稀有掉落;刮刮乐即时开奖;旧电器可以修复二次利用。
49、重写39条阶段机制相关文案。
50、标签分类&物品标签纠错:折叠桌归类至娱乐品类;修正多款药品、缝纫机物品标签。
51、开放多条饲料稳定获取途径。
本人的新手游戏攻略和见解截图
本人的新手游戏攻略和见解
首先,我是根据我目前50级的游戏等级和游戏时长开展的一个新手攻略。 一,新手开局,针对人物选择,无脑选择呃,金钱数量较多的。嗯,准备度啊,什么路线熟悉度可以先不用管,然后所有的建家地点前期都要选择在家里面,而不要去选择一些额外的其他地点。 二,购买要优先选择改造家里的床,这个是前期所必须要有的,这个东西没有的话就会导致体力回不上来,你的一切发展都是空谈。 三,根据不同的灾难再购买不同的东西,前期不
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数值参数讨论求教截图
数值参数讨论求教
这游戏的的数值太黑箱了,各项数值的用处实在搞不明白,而且很多时候数值还不是实时更新的,大伙有没有懂的解密一下,我例一下我了解到的。 准备度,这个影响到出去搜寻的安全概率和发现物质的数量,貌似也影响到外面和家里的事件判定,好像什么都影响? 交易信用,目前不知道有什么用,买东西也没见得有折扣,唯一已知的作用好像是在开局预案复盘选项每两点可以增加一点准备度?但我最近两把测试复盘准备度都是+0难道不互通邻
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新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通截图
新人建议玩洪水和丧尸,这两个模式对新人比较友好,容易通关活下来。像洪水模式一定要买一个重金属反渗透净水滤芯和一个防水雨鞋,没有这两个你到后期很难受,隔一到三天就会出现需要这两个物资的两种情况之一。房子除非是初始容量低于五百,不然建议用原来的房子把省下来的买物资和改造。像整体结构加固是必须要在末日前改造完,不管什么模式没有这个功能,你就无法在进入末日后去改造房子,你在末日改造不了别的东西,就不可能通
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新版本庇护所改造截图
新版本庇护所改造
多功能工具刀和后两图的建材,改造后不消耗。打算搞改造的建议买四把工具刀。和十单位的建材。
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这个灭虫专家和好好告别有人完成了吗?咋做的?截图
这个灭虫专家和好好告别有人完成了吗?咋做的?
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冷藏为何不生效啊截图
冷藏为何不生效啊
瘟疫末日,开局不到三十天腐化坏了30+食物了,已经改造了自发电的,种的一批番茄鸽子蛋全坏了。 而且腐坏前后我看了冷藏保存的30L容量都是没变化过的,自己种的收的是不能放进冷藏吗?
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升到24级才过了最容易的一个洪水,其实只要买好对应的特效药不被强退,单向压力的都不难。洪水、防疫都好过甚至不需要自产循环阳台放两盆植物不停搜索就行。特别注意是重要物品一定要锁住不要被拿去送邻居了。双向压力的很难过,比如炎热。既没水又断电最后植物也养不活导致粮食和水双向缺很难过,起码要升级到很高级才行。其他的还没解锁随机遇到,不看广告基本也就单向压力能玩截图
升到24级才过了最容易的一个洪水,其实只要买好对应的特效药不被强退,单向压力的都不难。洪水、防疫都好过甚至不需要自产循环阳台放两盆植物不停搜索就行。特别注意是重要物品一定要锁住不要被拿去送邻居了。双向压力的很难过,比如炎热。既没水又断电最后植物也养不活导致粮食和水双向缺很难过,起码要升级到很高级才行。其他的还没解锁随机遇到,不看广告基本也就单向压力能玩
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作者有没有赞助码啊截图
作者有没有赞助码啊
老大你是知道我的,广告我是没空看的,游戏我是喜欢玩的,作者我是很支持的,50我是乐于v的。 所以,有没有?没有的话考不考虑搞一个。 毕竟文字游戏的体量摆在那,受众就那么多,好不容易有合胃口还一个勤劳更新的游戏,我是真怕给饿死了。 @鸡蛋羹
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