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大家好,这是一份在零散时间里做出来的“无限流”跑团小作

09/02385 浏览综合
各位玩家朋友们,大家好!
我是《轮回者计划》的单人独立开发者。本游戏的第一次发帖,想和大家正式打个招呼,聊聊这款游戏的由来。

灵感源头:关于《无限恐怖》与 TRPG 的执念

作为一个老跑团人和无限流读者,《轮回者计划》的灵感最早其实就是源于《无限恐怖》和那份经典情怀:
冰冷的主神空间、残酷的世界线挑战、每一个有生平有经历的轮回者角色,以及不可逆的永久死亡。
我一直很想做一款游戏,不用虚假的数值对撞,而是用真正的 TRPG 人物卡、D20 掷骰检定和多分支文字冒险,把那种“在未知世界挣扎求存”的无限流味道做出来。

制作历程:本想打个 GameJam,结果在零散时间里做了 18 天

这个项目原本是我报名参加一次 GameJam 比赛的参赛构思。
但因为平时只有零散时间可以用来开发,基本上每天只有零碎的 1-2 小时,周六日稍多的几个小时。
真正做下去才发现,想要把 TRPG 属性技能检定、回合战斗、分支调查、主神空间结算全都做扎实,体量实在太大了,靠零散时间根本不可能在比赛截稿前全部完成。我只能尽可能的实现了固定主角的主线剧情线。完全沙盒的随机人物线需要的文本工作量实在太大对我来说有点难以负担(说人话就是一做一个月)

当前版本包含什么?

【现实序章】:体验普通日常中被主神空间强制接引的开局;
【灯渊世界线】:暴风雨灯塔的 7 日调查时钟、TRPG 检定与因果分支;
【战术战斗】:策略行动点、弱点探查与战术抉择;
【永久死亡】:每一次死亡都会成为一段封存的亡者档案;

如果喜欢,请在下面给我留言【催更】!

现在的版本还只是一个起点,如果大家玩了之后觉得还算对胃口、喜欢这种硬核无限流跑团的调调,请务必在评论区留下一句【催更】!
每一个催更、点赞和吐槽反馈,都是支持我在零散时间里继续填坑、更新后续世界线和新章节的最大动力。
感谢大家的支持与包容,祝大家游玩愉快!
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轮回者计划 游戏介绍
玩不了了啊截图
玩不了了啊
如题,第一把打了个真结局导致人物死亡,然后就玩不了了,创建不了新角色,然后人物死亡导致剧情模式也玩不了了。
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v0.2.0 版本更新日志截图
v0.2.0 版本更新日志
各位大大好,版本大更新来啦!这次我们不仅把底层那些容易导致“无限套娃”的恶性逻辑给修理了一顿,还给大伙带来了更清晰的数值显示。 机制改名与界面大变样 1. “X”机制正式升级为「印记」 面向玩家的“X”机制,现在有了统一的名字——「印记」! 调整了所有与此相关的文案描述,且后续和印记相关的加成都会正确的、统一的进行结算,如果出现计算异常,欢迎在下方指出。 2. 全新「状态徽章」上线 物品下方现在
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2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分截图
2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分
昨晚忘记发了,今天补上,感谢 taptap 赠送的 maker 积分#聚光灯gamjiam !及时雨啊赈灾粮用于下来了! 主要推进了《轮回者计划》的战斗场地。之前的战斗以固定站位下的行动、目标选择为主;现在已经有了一个可以实际走位的网格演习场,开始把距离、掩体和队友配合放进每一次决策里。 之前有提及过,简化为 2d 横版场景的核心原因是工期来不及,现在看看好像能冲刺一把,周六尝试完善了一下。
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2026 年 09 月 05 日开发日志
今天又往前冲了一段。 目前线上版本为 build.140。今天除了继续处理存档与创角问题,也集中调整了战斗流程、骰子体验和终局战斗表现。第二批刚完成的内容仍在开发分支测试,预计随 build.141 发布。 目前《轮回者计划》主要完成了以下开发任务: 1. 存档迁移与死亡重开 旧人物快照可以自动迁移到当前格式,并尽量保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度。 修复长明结局死亡后,新轮回角色退出
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2026年09月04日开发日志
本周有其他开发内容,所以更新不是太多,目前版本号 (build.138) gamejam 还没截止,我现在还可以小小冲刺一波。目前轮回者计划主要进行了如下开发任务: 1. 旧存档迁移 人物快照 schema 10/11 自动升级到 13,保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度,补齐认知滤镜、经历字段及当前派生属性 2. 损坏存档可放弃 完整 Session 无法恢复时,仍能使用账号和入场人物
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问题反馈专楼截图
问题反馈专楼
各位弹球大佬们~大家好!我是《无限弹球》的制作人。 这是我和我的设计朋友 @Codex 一起制作第一款游戏。 单机开发了很久,终于把游戏推上架了,心里还是挺激动的。 目前整体游戏还在测试阶段,未来几周内都会更新并填充新内容。 不论是 bug 还是新的想法都可以在这里提出! 任何 bug 的话尽力次日内解决。
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V0.3~V0.4 版本更新公告截图
V0.3~V0.4 版本更新公告
各位大大好,我终于从封闭开发的小黑屋出关啦! 这次一口气把 v0.3 到 v0.4 攒的货全搬出来了,性能翻新、系统加料、Bug 清仓,量大管饱! 构筑体验大变样 1. 「图鉴」系统正式上线 已发现的弹珠、钉子和遗物统统收录在案,随时翻看详情,满足你的收集癖。看看你到底还有多少宝贝没摸到~ 2. 分页浏览 构筑界面终于告别长列表地狱了! 3. Ball 携带上限 8 → 10 多带两颗球,构筑更
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