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大家好,这是一份在零散时间里做出来的“无限流”跑团小作
各位玩家朋友们,大家好!
我是《轮回者计划》的单人独立开发者。本游戏的第一次发帖,想和大家正式打个招呼,聊聊这款游戏的由来。
灵感源头:关于《无限恐怖》与 TRPG 的执念
作为一个老跑团人和无限流读者,《轮回者计划》的灵感最早其实就是源于《无限恐怖》和那份经典情怀:
冰冷的主神空间、残酷的世界线挑战、每一个有生平有经历的轮回者角色,以及不可逆的永久死亡。
我一直很想做一款游戏,不用虚假的数值对撞,而是用真正的 TRPG 人物卡、D20 掷骰检定和多分支文字冒险,把那种“在未知世界挣扎求存”的无限流味道做出来。
制作历程:本想打个 GameJam,结果在零散时间里做了 18 天
这个项目原本是我报名参加一次 GameJam 比赛的参赛构思。
但因为平时只有零散时间可以用来开发,基本上每天只有零碎的 1-2 小时,周六日稍多的几个小时。
真正做下去才发现,想要把 TRPG 属性技能检定、回合战斗、分支调查、主神空间结算全都做扎实,体量实在太大了,靠零散时间根本不可能在比赛截稿前全部完成。我只能尽可能的实现了固定主角的主线剧情线。完全沙盒的随机人物线需要的文本工作量实在太大对我来说有点难以负担(说人话就是一做一个月)
当前版本包含什么?
【现实序章】:体验普通日常中被主神空间强制接引的开局;
【灯渊世界线】:暴风雨灯塔的 7 日调查时钟、TRPG 检定与因果分支;
【战术战斗】:策略行动点、弱点探查与战术抉择;
【永久死亡】:每一次死亡都会成为一段封存的亡者档案;
如果喜欢,请在下面给我留言【催更】!
现在的版本还只是一个起点,如果大家玩了之后觉得还算对胃口、喜欢这种硬核无限流跑团的调调,请务必在评论区留下一句【催更】!
每一个催更、点赞和吐槽反馈,都是支持我在零散时间里继续填坑、更新后续世界线和新章节的最大动力。
感谢大家的支持与包容,祝大家游玩愉快!






