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本周更新(9/26–10/2)
修复
游戏偶发整屏卡死:一帧出错会冻住整个画面,现已隔离,会自己继续跑
有时通缉令上的嫌犯凑不齐,怎么抓都过不了关
两名嫌犯画像撞色(帽子+上衣+行李袋完全一样),看起来像同一个人。现在每关画像互不重复,并新增青、粉、棕、浅绿 4 种帽子
便衣协查标记一直是摆设,现在按住嫌犯真的会亮
每日挑战成绩上榜时会报错,导致看不到自己的名次
7 个有河的关卡:河面原本能直接踩过去、桥也和路错位。现在必须走桥
官方
@嘘
近半个月(09-16 ~ 10-02)核心变更摘要
美术
69 将头像 + 立绘全覆盖、8 君主立绘、城池地形图
核心玩法
纯观赏自动战斗,战前构筑全链——全局战令三档、三阶指令(默认令+战术规则)、候补换将(攻守双向)、兵种战术位、秘术构筑(16 秘术 × 4 流派)
勇者讨伐改为可观赏守城战,守住得秘术三选一永久入袋
系统扩充
地图扩容 3x:25 → 75 城(含 50 座无主中立城),在野魔将自立系统
魔将品质三档化 + 头像品质底环 +
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@嘘
投篮游戏厅 · 更新公告
版本 20261002-1 · 2026-10-02
这次主要是让"难的地方值得打、看到的信息是真的",顺带把包体瘦身和一批体验问题解决掉。
远投终于值钱了
以前退到三分线外和站脸上投,分数是一样的——只有更难,没有回报。现在:
普通进球 2 分、空心 3 分(不变)
退到 5.5 米以外:普通 3 分,空心 4 分
连击倍率照常叠加在这之上
越往后越远的篮筐,终于配得上一句"值得拼"。
移动中的
官方
@嘘
2026/8/18更新日志
重做UI
更新主界面高分辨率资源,改善背景、Logo和主要按钮的清晰度。
修复列表滑动时的断层、按钮残影和掉帧问题。
滚动列表时提高刷新率,减少滑动卡顿。
优化弹窗打开和关闭动画,减少弹窗切换时的卡顿。
优化低内存设备上的画面绘制和资源缓存。
修复星尘余额显示不更新或固定显示错误数字的问题。
修复奖励/Buff详情引导在同一局内重复出现的问题。
修复进入新层时自动出现当前层名称横幅的问题。
修复不
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@嘘
20260830更新内容
- 新增连续事件链,宗门发展过程中会逐步触发新的事件与选择。
- 新增祖师残魂中后期互动,玩家的选择将影响民心、威胁和后续发展。
- 新增缺粮、敌袭和威胁升级等生存压力反馈。
- 优化战斗补给消耗与战斗结果反馈。
- 优化广告奖励和资源获取体验。
- 优化横屏界面适配,减少界面遮挡和按钮无法点击的问题。
- 优化资源显示、事件提示和存档恢复体验。
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@嘘
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20260826更新日志
新增内容
生存压力系统
- 新增粮食补给消耗:探索、战斗和持续运行会消耗补给。
- 新增民心与威胁数值,采用 `当前值/100` 的数字形式展示。
- 民心不足会触发短期危机和恢复倒计时;民心归零且未及时处理会导致宗门崩溃。
- 威胁会随探索和战斗推进,并通过颜色变化提示风险。
- 增加补给不足、战斗消耗、探索结果、建造安定和危机恢复等即时反馈。
- 战斗结束后增加可领取的奖励状态,并纳入本局存档
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@嘘

