下载 App

调整了副本难度提升曲线

08/30111 浏览综合
降低了第2~12个副本的难度。
一周目简易攻略截图
一周目简易攻略
洞察猎开局,先招3个(洞察,毒素,风暴,屏障,驯兽,调节,折磨)都可,打过第一关后升级公会,然后再招4个直接打第二关,第二关时建议有两个屏障。前面金币以贡献分配。先升满公会上满人数。再升商会提高出售装备主角占的金币数量。商会满级后调整成平均分配金币。然后以上面调配阵容。最后一个位置毒,屏障什么都可以补。这阵容装备除了主角要的其他全给佣兵自己配。打到黑龙前一关金币有个50万优先给屏障打造装备,一件全
3 赞
6 回复
已更新了第二纪元
1.增加了共计12种新的进化形态(动物和植物分别6种)、15种新的敌人与跨越纪元时的天灾事件。 2.弃置了单机模式下每回合消耗能量的设定(联机星球规则不变),单机模式下通过觅食、战斗、事件获取的能量减少45%。 3.每个玩家可上传至联机星球的生物种类增加到3种。 4.联机星球旧数据减权频率从每1000回合下降至每100回合,排名的变化速度大大加快了。 5.联机星球排行榜每日奖励提升了10倍。 6.
官方
重做了猎人·驯兽的机制截图
重做了猎人·驯兽的机制
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。 野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
官方
4 赞
6 回复
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化截图
增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值) 2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。 3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。 4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。 5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
官方
3 赞
2 回复
调整猎人·专注强度时发现一个很离谱的bug
命中率被错误地设置了100%的上限,导致无法用溢出的命中率抵消闪避率,玩家和BOSS互相疯狂闪避,我还一直奇怪玩家副本耗时怎么那么久。 bug已经修复。 同时修改了成就小佬的获取条件,240秒修改为120秒,虽然获取条件提升了,但实际应该会更容易获取。(已经解锁的成就不受影响,实际上顶着黑龙王75%闪避能240秒内打死更牛逼)
官方
已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。 增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。 其他同步改动若干。
官方
1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
 3.更新了新职业巫术,附带截图
1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。 2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见) 3.更新了新职业巫术,附带
官方
1 赞
6 回复
本次更新
1.给24个职业添加了独立立绘并优化了战斗界面,现在角色可以移动了,受到攻击、发动技能时都有独立的便宜动画特效。 2.进一步降低了一周目的副本难度。 3.放宽了成就小神和中神的获取条件。 小神,200个游戏日内通关→300个游戏日内通关。 中神,400个游戏日内通关→550个游戏日内通关。 4.进一步强化了德鲁伊的技能3,开启技能后可获得上周目终局BOSS30%攻击、10%防御以及额外暴击。
官方
1 赞
8 回复
上次更新的BUG修复以及补上忘加的新功能
1.增加了更换会长职业的功能。(之前就想加的,搞忘了) 现在玩家角色可以在游戏中途更换自己的职业了。(路径在玩家角色的面板中) 2.天赋升华后,虽然天赋实际加成提升了,但天赋的文字描述没有变化,现在文字描述也会变化了。 3.给盗贼·暗影的技能3增加了新效果。 4.优化了存档界面,现在存档界面可以看到玩家名称和公会名称了,方便玩家区分存档。 5.优化了战士·狂化的装备选择倾向。
官方
游戏内容优化与玩家反馈问题
1.有玩家反馈高级掉落buff写的是持续包括今天在内接下来三个游戏日,实际上在包括今天在内接下来第四个游戏日仍然显示生效。 说不能在第四个游戏日观看广告,导致会少领了一天高级掉落奖励。 我排查了一下,第四个游戏日其实高级掉落buff也生效了,只是由于游戏开局时是第0天,算时直接0+3,没有包含第0天,多算了一个游戏日而已。 已经修复了这处问题,接下来会从第0天开始算,顺便把高级掉落buff的持续时
官方
3 回复