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来开个宝箱」版本更新!增加了魔塔的玩法

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TS:魔塔调整算法花了不少时间,满足随机性和可行性!
欢迎来到「来开个宝箱」版本更新!
魔塔正式开启:
• 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成
• 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法
• 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版)
• 挑战记录进度自动保存,随时再战
14 天签到活动:
• 双周循环签到,累计满 4 周领取大奖
• 漏签 1 天可看广告补签
广告金币活动:
• 每日看广告领金币,看得越多倍率越高
• 月度倍率刷新,天天都能领
便捷功能:
• 自动开箱:一次性 / 持续开启,可按品质筛选
• 自动装备:同品质新装备按战力自动穿戴
• 一键装备 / 一键修复全部装备
• 损坏装备可出售(价格按成色折算)
宝箱与装备:
• 普通宝箱有小概率向上突破开出更高品质
• 传说 / 史诗专属图标焕新,品质命名修正
• 宝箱期望价值重新校准,开箱收益更直观
更多优化:
• 排行榜上线,与冒险者比拼开箱进度
• 存档云端备份,换设备不丢进度
• 按钮手感、界面细节全面打磨
祝你好运,冒险者!
TapTap
游戏更新-2026-09-03
欢迎来到「来开个宝箱」版本更新! 魔塔正式开启: • 16 层 × 每层 10 关 × 房间式地下城,全地图程序化生成 • 钥匙开门、药水回血、守卫怪物,经典魔塔玩法 • 16 大怪物族群专属原画(暗黑像素 Q 版) • 挑战记录进度自动保存,随时再战 成就系统上线: • 开箱 / 装备 / 战力 / 金币 / 探险 / 魔塔等多类成就 • 达成条件自动解锁,可在「玩家信息 → 设置」中查看
官方
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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关于《我要成为漫画家》截图
关于《我要成为漫画家》
嗯……第二部的美术画风……算了好丑……我再改改…… 还是宣传一下第一部 感谢大家游玩《我要成为漫画家》
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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