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开发日记六,再一次更新。

昨天 19:2234 浏览综合
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了:
① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区)
把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月)
燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动
香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香
② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口)
荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/天材地宝都有可能,也可能挖穿凶坟(重伤 1 年 + 侵蚀 +2)
如意赌坊:押大小 50/200/1000,赢了翻倍,胜率 47%(庄家略占优)
黑市收血人:按品级²×6 灵石/纯度点出售自己的血脉纯度(5%/10%/20% 三档)——卖得越多钱越多,但纯度永久损失、进度清零、根基折损、需养伤;累计卖得越多反噬越重;纯度跌破 15% 有 50% 概率血脉退化一品
③ 防读档刷钱:挖宝/赌博/卖血的结果全部由存档内种子决定——读档重来,结果一模一样,刷不了。
④ 全游戏逻辑复查——抓到一个重大 BUG 并已修复
玩家身份会被 NPC 继承人劫持:succeedFamily 在 NPC 家主亡故时无条件把玩家身份换成新继承人——你正在当杂役,老家主一死,你就莫名其妙变成了另一个人。已修:只有玩家本人(旧家主)亡故才切换身份;NPC 家主死了、继承人恰好是你时,正常继位当家主。
开发日记更新7截图
开发日记更新7
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临 各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。 不再只是外界闹鬼、突破遇袭。 宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。 所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。 一、宗门诡变 · 法度难镇心魔 宗门不再是绝对净土。 每
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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开发日志又更新了:截图
开发日志又更新了:
个人/家庭经济分离:非家主时你的修炼、孝敬、送礼、私通全部改扣个人灵石;商店/集装箱新增「个人购买」(货入个人背包);家族采购、拍卖、开箱、家族库房取用仍是家主专属 长老月度分配:家相(空缺则家主)每月自动从库银拨资,供养 6~25 岁弟子修行,NPC 家族同样如此 捐赠:角色页可把个人灵石捐入家族(100/500/一半私财),涨家主看重与凝聚 城主府内应:200 灵石安插族人入府当差(最多 3#tap游戏制造
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Idea之”昭和总部3D“截图
Idea之”昭和总部3D“
最近玩了玩在Steam库里吃灰的德军总部3D,突发奇想:BJ打过德意志鬼子,怎么能少了昭和鬼子。于是尝试用AI做一个“R军总部” 提取原版游戏资源,经过GPT-Image按照二战日军风格重新设计并稍微提高了分辨率 墙壁纹理整体上比较好处理,将GPT读取原图生成一段“Redesgin”提示词,然后原图和提示词丢给GPT-Image-2生成新图。新图一般尺寸都比较大,再让GPT写一个Python脚本,
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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