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邪修攻略,一天一个小目标

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Hello,大家好!
今天为大家带来的是南国篇攻略。
南国篇和之前的雨林、平原篇都有很大不同。自平原之后,经济发展难度明显提升。雨林篇尚且能靠打怪发育经济,但南国篇恰恰相反——不仅经济难搞,前期打怪收益也不高,确实有一定难度。
但小编灵机一动,换了个思路:
既然南国篇难以发展经济,那就不以持续发展为主;既然打怪收益低,那前期也不以打怪为主。
这时候肯定会有人问:又不重经济,又不重打怪,那钱从哪来?
这就是小编今天带来的——爆金流。
所谓爆金流,就是不以持续的经济收益为目标,而是追求短期的高额爆发收益。
想发展持续经济,需要大量人口支撑。但自平原之后,每张地图的主要人口都来自之前的地图,而获取这些人口需要一定的声誉值。可前期我们一没钱、二没物资,根本搞不出来。再加上南国篇怪物强度虽低,但收益也低,想靠个别强力角色拉动整个经济体系,难度很大。
既然要人口没人口,要收益没收益,那不如干脆走爆炸式经济发展路线。
物不在多,卖出一单饱十天;打怪收益,就当日常零花钱。
那么玩这个流派需要注意什么呢?
这正是爆金流最惊险、最刺激的地方——前期极易赤字,但一旦有人购买你的商品,又能瞬间扭亏为盈,简直是在刀锋上起舞。
而随着人口增长,这种高额收益出现的频率也会逐渐上升,财富也就越滚越多。
所以这个流派的核心就两样:人口和高价值商品。优先把高价值商品做起来,通过道具和景观提升价值;活动方面主攻宣传活动,快速拉人,把人口优势滚起来。
南国篇的怪物强度普遍不高,新来的角色随便配点装备就能上阵,不用靠老角色带,省心不少。前期人口少,经济链也搭不完整,但爆金流恰恰不吃这两样——既不需要超高人口,也不依赖打怪收益,平稳度过前期,后面就是躺着数钱。
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以上就是本期南国篇爆金流的思路分享,希望对大家有帮助!
祝各位早日成为南国首富!我们下期再见~
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冒险村物语2南国篇攻略
前期刷钱攻略和布局截图
前期刷钱攻略和布局
主要是靠武器铺,前期其他建筑收人都是300多点。 武器铺前期短剑一把都有500, 前期可以轻易获得的铁斧1把有1500,有了之后先每人一把,钱不够就等下,很快就有了。每个人都有了就可以轻轻松松刷钱了。 来源是前期木匠那个人送东西到满意30+,然后给套房子就有铁斧了。 铁斧可以刷钱刷到勇者来了就可以换原子剑一把有2600,来源是第一个勇者满意50+给房子。 建筑选好然后就是人了,人越多刷的就越快。 来
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砍了一世纪的我终于毕业了截图
砍了一世纪的我终于毕业了
前期攻略: ⒈只要武器店(金币嘎嘎涨); ⒉农田只种大蒜火龙果、绝品蜜桃、海风柠檬、热带椰子(一个图只种一种产物,说得更通俗点就是图一只种火龙果,图二只种蜜桃,依次类推。建议20、50、100起送,因为难得点。); ⒊开新图注意:记得添加成员(注意:只能选四五个成员,选了就直接绑定,后面开新图后也是那四五个成员,所以选你要一直培养的成员),多带点产物到新图送你最厉害的成员(人气嘎嘎涨); ⒋举办活
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《必收藏》冒险村物语2收集党攻略(含自制城镇特征表)截图
《必收藏》冒险村物语2收集党攻略(含自制城镇特征表)
游戏时间67年,终于终于通关了。来聊一下我的通关思路,并且分享一下我纯手工自制的城镇特征表。看到论坛区有的大佬把人物属性点满5个9,我这边没有去追求强度,能打过所有的怪,并且不影响游戏体验为主。我是当收集游戏在玩的,每个城镇达成五星,并且把城镇周边居民以及城镇向导评定收集满了。这个攻略全部是以快速攒够成就为目标的。 下面给大家分享一些个人的攻略。文末有我自己手工整理的城镇特点数对照表,对于收集党来
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冒险村物语2萌新攻略截图
冒险村物语2萌新攻略
大哥镇楼 写在攻略前:此游戏最重要的属性为城镇特征,点开任意建筑或道具后,城镇特征在界面左下角可以查看!!! 一、系统详解 1.建造 ①第一栏是设备,里面建筑主要为 功能性(溪流,道路,房子,桥,马车,热气球,飞艇等) 绿化(橡树,冷杉,紫罗兰等) 城镇升星所要地标建筑(树灵大树,山羊塔等) ②第二栏为店铺,其中旅店、武器店、防具店、饰品店为每个村必建建筑,甚至可以只建这几种建筑铺满村子来达标城镇
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新手教学(延迟版(˵¯͒〰¯͒˵))截图
新手教学(延迟版(˵¯͒〰¯͒˵))
镇楼警告⚠️ 插个题外话,新的开罗游戏《游乐园梦物语》已经上线辣,大家快冲吧,可以看看小弟写的一点点小攻略哦,点链接直接传送 进入游戏,首先创建角色和村子,取一个自己喜欢的名字然后就可以开始你的冒险之旅了。 进入游戏以后先不着急去冒险,先打开设置,把画质调到最低,画面旋转调成固定,自动装备关闭,自动装备一定要关,不然冒险者们会乱换装备 设置好以后就就可以开始冒险了,背包里有新手装备,可以随便选个
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冒险村物语2最终攻略截图
冒险村物语2最终攻略
开罗的游戏我一直都很喜欢玩,有那种自由自在随心发育,最终都能收货成果的愉悦感。 冒险村2对比1,堵路是不能堵路了。因为草地也算路,完全用房子挡住的话,冒险者们会站住不动。 但是,还是有猛料依旧可以堵路的(堵路收益低的建筑不让冒险者去[表情_斜眼笑]) 首先,想要玩好这个游戏,你需要知道的几个要诀。 1.冒险者的满意度,所有冒险者满意度总值就是城市的人气值。城市人气值提高,会来新的冒险者,给新的冒险
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发育邪修,帮你渡过前期。截图
发育邪修,帮你渡过前期。
开罗的游戏,基本都玩过了,但只有这一个一直念念不忘。毕竟确实很好玩。[表情_期待] 我看很多人说前期发展难,没资源之类的,我教你们一个办法,快速渡过的前期。 前期的时候一没资源,没人口,但是官方明显没有在每个人口的资金上动手。所以前期做法很简单,依靠旅馆来赚钱。相当于是把旅馆当成保底费,先弄好旅馆,再弄其他的赚钱项目。(注:不要一上来就去搞那个常驻人口,没那么多资源。) 一般香蕉和苹果都能直接种,
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关于冒险村2的三个误区,一次回答截图
关于冒险村2的三个误区,一次回答
Hello!我又回来啦。 这段时间比较忙,第3篇攻略一直没发。但看大家对第12篇有些疑问,所以特地开帖统一解答一下,方便各位更好理解和培养自己的队伍。 1. “魔法强度较弱,不值得练” 先破除一个误区:魔法强度跟角色的魔法值直接挂钩,魔法值越高,伤害越高,不存在天生弱的问题。 不过后摇长确实是真的,每次施法前都有蓄力时间。 但法术不止于攻击,功能性才是重点: · 治疗:恢复自身状态; · 燃烧:小
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武器一览(源自网络)侵删截图
武器一览(源自网络)侵删
魔法壶好像是知识到500左右解锁所有配方
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《冒险村物语2》收入来源与提升(含店铺道具契合度一览)截图
《冒险村物语2》收入来源与提升(含店铺道具契合度一览)
收入的来源有税收获取(每年四月定居的冒险者交税)、打怪获取(出门打怪开出来的)、城镇向导评定奖励(极少)、以及开店获取收入,其中店铺收入与打怪收益为最多,这两种收入在正常情况下差不多能各占一-半,但打怪收入占比受玩家的冒险者培养程度以及怪物的价格影响,税收受打怪以及冒险者职业影响,相对较为不可控,后续内容仅讨论店铺收入。 店铺收益提升无非是提升客流量与提升单价两种途径。 店铺设置以后冒险者或者周边
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