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本以为是个构筑性自由度挺高的活动🥱
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所谓“自由构造”
1:先不说你这100+的池子能不能随机出玩家想玩的流派,仅限单人普通关卡限制又进一步削弱了玩法扩展性,也就意味着玩家无法尝试到「新天赋试炼」+炸天,「新天赋试炼」+虚空,那么这个活动的实际玩法空间就比宣传出来的要小
尤其对于有着100+天赋这种具有大量玩法构筑的模式来说,不支持游戏模式组合本身就是一种内容损失,只支持普通关卡就是设计失败。
2:「角色随机」和「限制外带」叠加,可能反而降低构筑乐趣,这是我认为这个模式最大的设计缺陷
我觉得「新天赋试炼」玩法的乐趣是:我有什么 → 我想怎么玩 → 我围绕这个东西构筑
而这种限制下该玩法可能变成:我有什么 → 你随机给我什么 → 我只能围绕这个东西凑合玩
可以说两者游戏体验完全天差地别,前者是“自由”主动构筑,后者容易变成“随机”被动适应
技能随不随机还是未知数,如果随机性过高,玩家甚至可能产生:“这局配置不行,重开” “这局角色不行,重开” 那就不是丰富玩法,反而是增加重开率了。
3:「更多天赋选择」可能是在给前面的限制打补丁,这个地方我反而觉得最值得吐槽
官方一边:“我们把你的锻造装备、饮料全禁了,再把你角色全随机了”
另一边:“没关系,我们多给你几次天赋选择”
隔这拆东墙补西墙呢? 先给限制,再加纯随机,再通过增加天赋的方式选择把强度补回来
如果最终结果只是:禁用大量原有资源 → 角色自选纯随机 → 增加天赋选择 → 达到新的强度平衡
那么玩家实际上并没有获得特别新颖的玩法,只是把原来的资源体系重新洗牌了一遍。
其实杜绝以上种种问题的方法非常简单,只要在原基础上移除「角色随机」、「限制外带」,开放炸天、虚空游戏模式,光是玩家体验上就能高一大截。
















