下载 App

【无尽仙域】9月4日23:50分更新日志

09/0488 浏览
道友们好,今日版本主要更新如下:
【新增 · 仙域律法】
  • 入口:底栏「修行」→「仙域律法」(聚灵阵旁)
  • 消耗仙玉提升场上出怪上限、加快刷怪节奏
  • 有限档位,场上硬顶 50,满级不再上涨,兼顾效率与流畅
  • 专为挂机节奏设计,不是神器系统
【体验调整】
  • 顶栏仙域仍显示「已解锁 第1–N层」
  • 屏蔽原「修炼入口」选层弹窗(切层继续用 ± / 最低 / 当前最高)
  • 公告保留历史:打开可一并查看往期更新
【战斗与数值】
  • 闪避、减伤、连击、反伤、吸血等属性同步到实战生效
  • 连击、反伤、阵法回血等战斗表现完善
  • 战报文案优化;群攻数量用语调整
【界面修复】
  • 丹药快捷栏窄格挤压、竖排文字问题修复
  • 排行榜切页闪烁 / 空闪优化
竞争好大,今天一天就上架了一百多款TapMaker的游戏截图
竞争好大,今天一天就上架了一百多款TapMaker的游戏
大佬们太强了吧!
7 赞
16 回复
炼丹小炉 0924更新日志
粒子硬帽:特效粒子上限 120、飘字 24、光环 16;超限丢弃最旧,避免卡顿或连锁时雪崩占满内存/GPU 炉底火星限速:单帧最多补 3 批,累加软顶 2;掉帧后不再追平补发 自动收丹分帧:每帧最多砸 4 个丹堆、收取 6 个丹药,避免一帧清空全场导致尖刺卡顿 关闭点击诊断日志:LogPress 默认关闭,减少真机长玩刷屏 logcat;排查触控时可临时打开 布局去抖:分辨率/DPR 未变时跳过
官方
5 赞
1 回复
《我的月饼工厂》更新日志(2026-09-24)
经营与失败边界(重点) 断料不再卡死日期  原料见底后产线会空转,但日期照常推进,工资、租金照扣。首页仍有补料入口;不补料会一直扣到透支关厂,不会再停在「已暂停倒计时原地转圈」。 关厂规则更明确 现金 < 0:进入透支宽限(连续 3 天) 现金 ≤ −2000 且库存见底:触底关厂 负现金且无原料、无库存、也买不起补料:立即判定资金链断裂  顶栏会显示「透支宽限 X/3 天」,昨日结算旁有规则摘要
官方
2 赞
抱歉,这个游戏没法更新了,平台不允许后续可能会下架截图
抱歉,这个游戏没法更新了,平台不允许后续可能会下架
官方
4 赞
1.0.17 更新日志
新增“绝技精修”:已觉醒绝技可提升至 Lv.2,每赛季获得 1 次精修机会。 精修后被动属性收益提升 50%;「七局耐力」体能消耗系数由 0.78 降至 0.70。 主城新增“绝技成长”入口,可查看顿悟与精修剩余次数,并快速前往技能中心。 技能中心改为展示“Lv.1 已觉醒 / Lv.2 精修”状态,可直接对符合条件的绝技进行精修。 补齐 7 门绝技的专属比赛高光事件,现在 12 门绝技均拥有独立
官方
3 赞
《余烬生长》10月15日更新
这次主要改了三件事:战斗更好单手操作,后两幕打得更久,钻石不会在剧情中段就没处花。 操作 右下角的金色「冲刺」是战斗里主要要点的按钮,走位仍是按住空白处拖动。 焰爆、叶盾、复苏默认自动释放。按钮变淡,上面会显示「自动」;想提前放,仍可点按,或使用 Q / E / R。 觉得自动碍事,可在营地「余烬祭坛」改回纯手动,下一局生效。 新手引导已改成同一套说明。 节奏 第一幕(第 1–5 章)仍是每章 9
官方
3 赞
第四天|《余烬生长》开发日志:一局结束后,成长还可以继续截图
第四天|《余烬生长》开发日志:一局结束后,成长还可以继续
战斗循环有了之后,我开始补上局外成长。 现在敌人会掉落钻石,玩家可以带着战斗中获得的资源回到营地,用来解锁天赋和角色皮肤。 营地目前包含三部分: 天赋树 可以强化生命、伤害、移速、恢复、攻击频率和拾取范围等属性,让玩家选择自己的成长方向。 本地成就 记录击杀、连锁、收集和阶段突破等目标。希望它们不只是奖励列表,也能引导玩家尝试不同玩法。 九款角色皮肤 这次皮肤不只有外观差异,也有不同的属性定位。例
4 赞
《台球大师》更新公告 · v2.2.0
大家好,本周版本已上线,主要做了体验修复和福利优化~ 修复与体验 修复本地/部分机型台面不显示的问题,球桌画面恢复正常 修复袋口显示异常(粉红空洞),袋口恢复为正常深色洞底 优化右上角设置按钮样式,更清晰好点 优化蓄力条视觉,渐变更顺滑 新手引导文字更轻、更清晰,不再发黑发粗 福利与广告优化 练习场免费,随便练不用花体力 体力不足时,看广告可一次恢复 3 点体力 对战 / 疯狂模式结算后,可看广告
官方
3 赞
《乒乓生涯》v1.0.18 更新日志
更新日期:2026-10-23 重点修复 修复玩家学满 12 门成名绝技后,排行榜和退役名片只显示前 6 门的问题。 兼容旧版本已经上传的绝技档案,进入排行榜或重新上传退役档案时可自动补正。 修复绝技榜排序错误:现在按实际觉醒数量排序,不再按技能位掩码数值排序。 修复上限突破等页面的禁用按钮文字过暗、难以辨认的问题,统一改为深棕底配浅米文字。 修复部分广告奖励没有立即保存的问题。广告顿悟获得待选绝
官方
1 赞
[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志截图
[可视化编辑器]TapMakerWork 0.1.5 更新日志
本版核心功能 1. AI 闭环调试(开箱即用,无需 MCP) 让 Cursor / Trae / WorkBuddy / Codex / Claude 等,像控本地软件一样调试 TapMakerWork IDE + 游戏运行时。 打开游戏项目后自动生成: 文件 作用 .tapmakerwork/ai/STATUS.md 当前状态 + 使用约定 ui-snapshot.json 运行时 UI 活树
4 赞