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第四天|《余烬生长》开发日志:一局结束后,成长还可以继续
修改于10/145 浏览综合 包含 AI 合成内容
战斗循环有了之后,我开始补上局外成长。
现在敌人会掉落钻石,玩家可以带着战斗中获得的资源回到营地,用来解锁天赋和角色皮肤。
营地目前包含三部分:
天赋树
可以强化生命、伤害、移速、恢复、攻击频率和拾取范围等属性,让玩家选择自己的成长方向。
可以强化生命、伤害、移速、恢复、攻击频率和拾取范围等属性,让玩家选择自己的成长方向。
本地成就
记录击杀、连锁、收集和阶段突破等目标。希望它们不只是奖励列表,也能引导玩家尝试不同玩法。
记录击杀、连锁、收集和阶段突破等目标。希望它们不只是奖励列表,也能引导玩家尝试不同玩法。
九款角色皮肤
这次皮肤不只有外观差异,也有不同的属性定位。例如有的偏生存恢复,有的偏攻击频率,有的适合移动和拾取。
这次皮肤不只有外观差异,也有不同的属性定位。例如有的偏生存恢复,有的偏攻击频率,有的适合移动和拾取。
为了避免“买得越多就越强”,只有当前装备的皮肤提供属性,多款皮肤不会叠加。装备和天赋在下一局生效,不会中途改变当前战局。
同时也修复了能力卡文字遮挡和说明显示不完整的问题。图文并茂很重要,但首先得把信息完整地呈现出来。
所有成长数据都保存在本地,不依赖联网服务。需要说明的是,网页预览刷新会清空本地记录,不能把预览环境当成永久存档。
希望每次失败后,玩家都能带着一点收获,重新种下一粒余烬。













