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游戏“怎么玩”规则页

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哪些牌可以点? 一张牌必须同时满足两个条件:
  1. 上面没有其他牌压住。
  2. 左右两侧至少有一侧是空的。 记住一句话: 上面没有牌,左右空一边,这张牌就能点。
可以点击
  • 上方没有任何牌遮挡。
  • 左边被挡住,但右边是空的。
  • 右边被挡住,但左边是空的。
  • 左右两边都是空的。 不能点击
  • 上层有牌压住它,即使只压住一小部分,也暂时不能点。
  • 上面虽然没有牌,但左右两边同时被同层麻将夹住,也不能点。
  • 教学进行中,没有发光的牌暂时不能点,需要先完成当前教学步骤。 只有边缘或角落轻轻挨着,不算压住;必须有实际重叠才会形成遮挡。 怎样消除? 先点击一张可以选择的牌,再点击另一张可以选择且能够配对的牌,两张牌就会消除。
  • 普通麻将需要牌面相同。
  • “梅、兰、竹、菊”任意两张花牌可以配对。
  • “春、夏、秋、冬”任意两张季节牌可以配对。
  • 花牌和季节牌不能互相配对。
  • 再点一次已经选中的牌,可以取消选择。
  • 点击不同的自由牌时,选中状态会转移到新牌上。 看颜色就能判断
  • 正常明亮:现在可以点击。
  • 冷灰遮罩:现在不能点击。
  • 金色边框并微微抬起:已经选中。
  • 青色呼吸光:提示推荐配对。
  • 教学发光框:教学要求你下一步点击的牌。 点击不能选择的牌时,牌会摇动,并告诉你具体原因:
  • “这张牌上方还有牌压着”
  • “这张牌左右两侧都被挡住了”
  • “教学进行中,请先点击发光的牌”
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麻将消消乐 玩法规则
关于我们为什么做这款游戏截图
关于我们为什么做这款游戏
做这款麻将消消乐,是因为我一直很喜欢那种不着急、可以慢慢想的小游戏。 刚开始它只有简单的配对和闯关,但玩久了总觉得少了一点期待。后来我们加入了画卷碎片:每通过一关,就能让画面多亮起一小块。希望大家记住的不只是“我又过了一关”,还有画卷一点点完整起来的感觉。 它可能不是一款让人紧张到停不下来的游戏,但希望你偶尔想安静几分钟时,会愿意回来玩两局。
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关于那些容易被忽略的按钮截图
关于那些容易被忽略的按钮
做游戏时,最容易忽略的往往不是大功能,而是一个按钮带来的感受。 比如没有撤回道具时,按钮以前依然亮着。玩家点下去才发现不能用,这种感觉很像被游戏戏弄了一下。所以我们把它改成了置灰:能不能操作,应该一眼就让人明白,而不是让玩家猜。 类似的小地方还有很多,我们也在一处一处调整。希望最后留下的不是“这个游戏功能真多”,而是你玩的时候很顺手,几乎感觉不到有人在背后反复修改过它。
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关于图册这件小事截图
关于图册这件小事
最近一直在修改图册。 以前通关拿到碎片后,只能远远看一眼。我自己玩的时候总觉得有些可惜——辛苦收集完整的画,为什么不能好好放大看看,甚至保存下来呢? 所以这次重新做了图册:已经发现的画卷可以点开预览,集齐后还能下载原图。未完成的部分依然会被雾气遮住,因为我还是想把“慢慢揭开一幅画”的期待留给大家。 这些画不只是奖励,也是我们想送给认真通关玩家的小纪念。
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00:26
压力太大了,傻傻的🧟‍♂️受死吧!(💢`Д´)截图
压力太大了,傻傻的🧟‍♂️受死吧!(💢`Д´)
大家看看是不是怪物数量有点多了啊?
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僵尸都快到脸上了,你的技能怎么还捏着?截图
僵尸都快到脸上了,你的技能怎么还捏着?
大家好,我是《我在末日打僵尸》的开发者,先放几张实机,给大伙看看现在做成什么样了。 玩法挺直接:守住防线,顶过20波僵尸。能换枪,也有主动技能,不是只能站着看它们往前挪。 看第一张图,已经第15波了,法球和烟罐都还亮着。我就想问一句:换成你,这时候交不交? 现在放吧,怕后面还有更难缠的;再捏一会儿吧,又怕怪已经贴过来了。这点纠结,是我挺想留在游戏里的。清掉一屏怪当然爽,但我也想让人打完觉得,刚才那
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找00后脑洞大的策划,老的不要截图
找00后脑洞大的策划,老的不要
找00后脑洞大的策划
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第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不截图
第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不
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01:02
麻将还能这样玩?配对消除太解压了截图
麻将还能这样玩?配对消除太解压了
#麻将消消乐
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第二天:泡泡店长、剧情教学与正式品牌诞生截图
第二天:泡泡店长、剧情教学与正式品牌诞生
> 日期:2026-08-22(Asia/Shanghai) > 状态:最终快照LSP为零错误;当时的构建、运行和真机结果没有保留成有效结构化证据 ![泡泡店长首次进入剧情的雨夜画面](../../assets/image/story/intro-01.jpg) *图:当日加入的首次进入剧情资源。 ## 问题 首日已有操作闭环,但HUD仍依赖大量程序化图形,缺少能被记住的主角、开店动机和首次操作
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打到新武器那一下,连下一局用什么都想好了截图
打到新武器那一下,连下一局用什么都想好了
打僵尸除了清怪,我还挺想保留一种快乐:原本只想着把这局打完,突然发现一件新东西,马上开始惦记下一局。 《我在末日打僵尸》里有永久武器蓝图。图上这把叫“棱镜弦”,是寒霜复合弓,武器说明里的特点是每第4发必暴、暴击分裂棱镜箭。光看这些,就已经想拿出去试试了。 重点是“永久”两个字。蓝图收录之后会解锁使用权,失败或者退出战斗也会保留,不是这局结束就收走。每局最多能收录一张,遇到了记得看一眼再选。 我不想
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