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《沉默的蟋蟀》:“蟋蟀经理”与玩法循环

修改于08/31820 浏览官方公告
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
这个游戏围绕蟋蟀的主要玩法,可以简单分为PVE部分和PVP部分。
这两部分中,你都相当于一个“蟋蟀经理”——如果把蟋蟀比作足球俱乐部的球员,你担任的,就是俱乐部的经理。更准确的说法,是“经理”和“教练”都被你一肩挑了!
我们先聊一下玩法循环~[表情_酷][表情_酷][表情_酷]

PVE部分的玩法循环:

PVE包括圈层模式和虫季模式,都属于Roguelike,都会围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开。
会有多种“收集”蟋蟀的途径,要选择收集到的好苗子来“培养”,一边培养一边与NPC“斗蟋蟀”。
“斗”可以检验“收集”与“培养”的成果,并获得更多的资源,这些资源又可以帮你“收集”到更好的蟋蟀,“培养”出更强的虫王,从而能击败更强大的对手……最终形成一个良性循环。

PVE与PVP的关系:

PVE的主要模式是虫季模式,它通关后会留下15只蟋蟀。这15只将作为一个整体,参与PVP的主要玩法。
PVE的另一个模式是圈层模式,它通关后也会留下一些蟋蟀,能参与一部分PVP玩法。
PVP部分不产出蟋蟀,其蟋蟀全部来自于PVE。

PVP部分的玩法循环:

PVP部分称为“实时模式”,是按照现实时间来推进的,每个赛季持续两个星期。
实时模式本身不负责蟋蟀的“集”,但仍有“养”和“斗”。
“斗”的奖励,一部分可用于培养实时模式的蟋蟀,培养后再投入后续的战斗,形成循环;另一部分则用于培养虫师。

PVP会反哺PVE:

PVP奖励的部分资源可用于培养虫师。
虫师的培养,会影响PVE中获得好蟋蟀的几率,从而更好地为PVP输血。这又形成一个循环。

为何说像“蟋蟀经理”?

“收集”蟋蟀,相当于选拔球员、购买球员。
“培养”蟋蟀,自然就是培养球员。很多时候,你需要针对各“球员”的特点来制定培养方案。而且球员的成长潜力自然是不会写在脸上的,你要在培养过程中,根据每一天的变化,分析它们的潜力和实力,把有限的资源投资给有潜力的“球员”,很考验“蟋蟀经理”的眼光与决策。
“斗”蟋蟀,相当于安排球员出战各种比赛,为俱乐部赢得各种资源。此时把“教练”的工作也一并兼任了,需要选择用哪只蟋蟀出战。
PVP模式中,“蟋蟀经理”的角色不再局限于某一局肉鸽的蟋蟀,而是要对历次通关沉淀下来的蟋蟀进行长期管理。你可以进一步培养这些蟋蟀,还要根据它们的能力和特点,选择适合它们出战的舞台,争取赢得各种资源和荣誉。
TapTap
收集到一个极品苗子,培养成吕布、项羽之类的终极猛将,所向披靡,成为万众瞩目的蟋蟀明星,是这个游戏的终极追求之一!
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