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《一宗掌门·灵脉经营》版本更新公告

09/0514 浏览综合
各位掌门好!本次更新基于大家的反馈,做了体验优化和大量内容扩充,仙途从此更长、更耐玩。
一、弟子体验优化(采纳玩家建议)
1. 弟子安排不再"转天重置"
之前弟子受伤静养后岗位会悄悄丢失,现在伤愈后会自动复归原岗位,事纪中会明确提示
顶替其他弟子岗位时,事纪会写明让位缘由,不再莫名其妙
建筑值守栏会显示"疗伤中,伤愈归岗",一目了然
2. 批量安排弟子不再繁琐
弟子「安排」弹窗新增 ◀ 上一位 / 下一位 ▶ 切换按钮
连续安排多名弟子,不用退出名册反复进出,一屏搞定
二、内容大幅扩充(回应"内容有点少")
新增 5 大秘境终局区域:幽冥地府、星辰之海、鸿蒙秘境(名门后可入,凶险递增、至宝隐焉),历练节点从 17 个扩充到 35 个。
法宝 4 → 14 件:从缚灵穗到九转金莲,战力/突破/历练/炼丹四条强化线,收集深度翻三倍。
功法 7 → 12 种:五雷正法、玄冰心经、追魂刺、金刚体术、御灵诀,各有建筑与历练侧重。
随机事件 13 → 28 个:灵潮涌动、荒冢拾遗、邪修劫掠、仙人托梦、藏经失火、天降祥瑞……江湖日日有新事。
三、全新终局系统(本次更新核心)
境界 4 → 6 阶:元婴之上,新增化神、渡劫两大境界。渡劫圆满方可飞升——元婴不再是终点,而是经营的里程碑。
结局 3 → 8 种,新增「宗门证道」系统:达成条件后,在大殿主动择道、献祭本局——
◆ 正道飞升(渡劫圆满 + 高声望)
◆ 剑道独尊(剑修一脉登峰造极)
◆ 富甲一方(灵石堆成山丘)
◆ 万灵宗(六徒忠诚满格,恩义服人)
◆ 隐世逍遥(道心澄明,与世无争)
◆ 孤家寡人(铁腕治宗的代价)
◆ 魔道证道 / ◇ 宗门覆灭(自动触发)
条条流派皆终局,轮回集魂忆,为下次转世攒宿缘。
弟子命途:结丹后可为弟子定命途——丹修(炼丹+50%)/ 剑修(战力+20%)/ 阵修(全队防御+5%),落定不可改,是流派构建的关键抉择。
建筑封顶专精:灵田、矿洞升满 Lv3 后二选一专精(如"深井掘进"产出+40%但灵脉消耗翻倍 vs "养脉缓采"细水长流),高阶段位需权衡取舍。
宗门晋阶 4 → 6 级:名门之上,新增圣宗、道统两大段位。
轮回宿缘 6 → 12 条:仙缘早种、顿悟宿慧、缩地成寸、轮回圆满……跨周目养成目标翻倍。
天赋图鉴 10 → 14 种:新增乾元体、玄龟寿体(良才)与惰骨、虚火(缺陷),集齐良才的收集之路更长。
四、存档兼容
老存档可直接续玩,所有新系统自动解锁接入,无需重开。
快上新版本体验全新内容吧!
通关截图
通关
装备批量分解没有 分解个东西累死
第38天「最后的抉择」:在结局前两天弹出一张大抉择卡——北上循信号 / 留守经营家园 / 联络幸存者组车队,三条路线把原本只靠善恶/伙伴自动判定的结局变成玩家主动选择。
• 地铁族群线(多周目分支):地铁隧道遭遇爬行者时若选择"慢慢退出"(不杀),会埋下伏笔;第36天浮现「隧道里的眼睛」事件,可走入族群解锁隐藏结局。
• 受伤的劫掠者(随机事件,第18天后):曾经想抢你的夜袭者被压在梁下——60%截图
第38天「最后的抉择」:在结局前两天弹出一张大抉择卡——北上循信号 / 留守经营家园 / 联络幸存者组车队,三条路线把原本只靠善恶/伙伴自动判定的结局变成玩家主动选择。 • 地铁族群线(多周目分支):地铁隧道遭遇爬行者时若选择"慢慢退出"(不杀),会埋下伏笔;第36天浮现「隧道里的眼睛」事件,可走入族群解锁隐藏结局。 • 受伤的劫掠者(随机事件,第18天后):曾经想抢你的夜袭者被压在梁下——60%
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本次更新说明
🎯 数值与体验调整 怪物数值优化:修复后期区域怪物数值爆炸(第 10 区普通怪 HP 从 16 万降到约 2.4 万),难度曲线更合理 个人面板修复:吸血数值显示错误、暴击/闪避/减伤可超 100%、基础属性派生缺失 🛠️ 界面修复 战斗页战报无法上拉:现在可以上滑查看上面的历史战报 批量分解面板 ✕ 关不掉、破损装备分解不了:修复面板溢出问题 战斗页底部按钮调整:加速/跳过改成小按钮,继续按钮铺
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哈哈哈哈哈这对吗截图
哈哈哈哈哈这对吗
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《暗金猎人》更新公告
猎人们好!这次是一波体验优化 🎨 UI 优化:战利品"再翻一件"、层介绍和层清空的"回城整理"按钮统一移到标题右侧小按钮,底部更清爽;神秘祭坛等长选项文字自动换行不再出屏。 🛠️ 体验修复: 穿戴未鉴定装备需付鉴定费(与城镇一致) 分解/重铸按钮直接显示收益和费用 教程仓库容量更正为 1000 格 ⚡ 性能:存档节流(2秒合并写盘)+ 战斗日志截断 200 行,低端机更流畅。 🔄 平衡:特殊事件属
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UI优化+显示优化截图
UI优化+显示优化
① 戒指左右区分 部位名:戒指1 → 左手戒指,戒指2 → 右手戒指(全游戏统一,含装备页/背包/详情/锻造) 穿戴按钮:背包页、战利品页的「穿戴戒指1/2」→「穿戴左手戒指 / 穿戴右手戒指」 对比不再混乱: 当前部位空着时,显示「对比 · 当前左手戒指(空)」而非笼统的「该部位(空)」 对比另一只时显示「对比 · 右手戒指」——一眼看清你在对比哪只手 ② 流浪商人幸运符拆两条 购买幸运符(10
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《暗金猎人》 美术全面升级 + 大量优化实装
各位猎人久等了!这版更新内容非常多,简单说就是:游戏终于"有画面"了 🎨,同时修了一大堆影响体验的问题。 🎨 美术全面升级(告别 emoji) 装备图标:12 个装备部位全部替换成专属图标——剑、盾、头盔、胸甲、手套、腿甲、靴子、项链、戒指、腰带、护符,装备栏终于像样了。 怪物 & Boss 形象:10 个区域代表怪 + 10 个区域 Boss 形象接入战斗,敌人血条旁边能看到它们的真面目了! 场
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死亡铭文点数计算方式
项目 计算 上限 到达层数 层数 ÷ 4(向下取整) 50 点 击杀 Boss/精英 每个 +8 无上限 获得暗金 每件 +3 无上限 获得套装 每件 +2 无上限 激活共鸣种类 每种 +5 无上限 击杀普通怪 击杀数 ÷ 8(向下取整) 25 点 无伤通关 Boss 每个 +8 无上限 所有项累加,然后发放。 举个实际例子 假设你这次死亡时: 到了第 30 层 → 30÷4 = 7 点 击杀 3
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战利品多番一件按键容易误触已更换位置截图
战利品多番一件按键容易误触已更换位置
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预测一下 
S10比S11好玩[表情_狗头][表情_狗头]截图
预测一下 S10比S11好玩[表情_狗头][表情_狗头]
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