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【更新公告】试炼场开启 · 数值体系重构

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猎人们好,本次是一次内容 + 数值双线更新,加入了常驻挑战玩法和排行榜,同时重做了装备成长曲线。以下是全部改动。
⚔️ 新玩法:试炼场(章节选择页新建筑)
通关任意章节后即可解锁,位于「无尽深渊」旁。一场定胜负,不掉装备,只产出金币、材料与锁链石。
试炼场(6 种规则限制)
在特定限制下逐层挑战,记录你的最高层数:
无暴击 · 封印元素 · 玻璃大炮 · 钢铁壁垒 · 元素抗性 · 逆鳞
悬赏 Boss
参照你深渊最深层生成的强化 Boss,每一阶附加新的战场机制:熔火免疫、逆鳞汲血、荆棘反伤、迅影闪避、巨像压制等。层数越高机制越多,最高 3 个叠加。
排行榜
接入云端排名,两张榜单:
⚔️ 试炼积分(各试炼最高层累计)
🎯 悬赏层数
🔗 新界面:装备共鸣图鉴
图鉴拆成「套装」与「共鸣」两页。共鸣页会实时显示当前穿戴的凑装进度——每条需求词缀标注"已凑/需要"件数,凑齐即点亮激活。凑哪几件能触发共鸣,一目了然。
📦 新界面:仓库多选导出
仓库新增「多选」模式:批量勾选装备 → 一键导出到背包。支持全选当前筛选结果,背包格子不够时会提示有多少件没能取出,不再需要一件一件点。
⚖️ 数值体系重构(重点)
之前的版本里,装备属性可以近乎无限地堆叠,高层数后"堆数字"压过"动脑子"。本次针对这一点做了四项调整:
成长曲线收敛:装备基础属性随层数增长改为渐近曲线,越往后单件提升越小,不会出现后期一件装备翻几倍的情况。
总量封顶:全身防御、生命设有软上限(超出后收益减半);暴击率与暴击伤害联动封顶,整体暴击期望收益有上限,堆满暴击不再有超额回报。
防御相对化:敌人护甲穿透系数随层数提升,深层的"无敌坦克"配装会被重新拉回有来有回的区间。
新增机制词缀:加入三条不看数值、只看打法的词缀——
处刑:目标血量低于 20% 时增伤
先锋:每场战斗首次攻击附加固定伤害
背水:自身血量越低增伤越高
机制词缀只在 100 层以下不会随机掉落,属于深层专属奖励。
对大家的实际影响:深渊前中期体验基本不变;深层配装从"比谁数值高"转向"比谁机制组合合理"。生存向、爆发向、残血反打向有了明确分野。
一个来自无尽10000+层菜鸟的几点浅见截图
一个来自无尽10000+层菜鸟的几点浅见
本来写了半天的东西结果手机卡了一下就掉光了,所以重新编辑就不想写那么多了也懒得中途插图,简单说点完事儿 首先说结论,该游戏极度简单三四小时左右通关10层,然后就是开始推无尽然后就是弃坑完事,本人是4天前开始玩的,目前战绩是70小时😁 然后给新人的一些简单经验 1,刚进游戏死了装备掉光怎么办?直接关游戏重新进选择删档重玩就行了,初期别浪别贪刀,感觉打不过了或者打到点好东西了就赶紧安全回城 2,暂时用
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战利品多番一件按键容易误触已更换位置截图
战利品多番一件按键容易误触已更换位置
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UI优化+显示优化截图
UI优化+显示优化
① 戒指左右区分 部位名:戒指1 → 左手戒指,戒指2 → 右手戒指(全游戏统一,含装备页/背包/详情/锻造) 穿戴按钮:背包页、战利品页的「穿戴戒指1/2」→「穿戴左手戒指 / 穿戴右手戒指」 对比不再混乱: 当前部位空着时,显示「对比 · 当前左手戒指(空)」而非笼统的「该部位(空)」 对比另一只时显示「对比 · 右手戒指」——一眼看清你在对比哪只手 ② 流浪商人幸运符拆两条 购买幸运符(10
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《暗金猎人》更新公告
猎人们好!这次是一波体验优化 🎨 UI 优化:战利品"再翻一件"、层介绍和层清空的"回城整理"按钮统一移到标题右侧小按钮,底部更清爽;神秘祭坛等长选项文字自动换行不再出屏。 🛠️ 体验修复: 穿戴未鉴定装备需付鉴定费(与城镇一致) 分解/重铸按钮直接显示收益和费用 教程仓库容量更正为 1000 格 ⚡ 性能:存档节流(2秒合并写盘)+ 战斗日志截断 200 行,低端机更流畅。 🔄 平衡:特殊事件属
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本次更新说明
🎯 数值与体验调整 怪物数值优化:修复后期区域怪物数值爆炸(第 10 区普通怪 HP 从 16 万降到约 2.4 万),难度曲线更合理 个人面板修复:吸血数值显示错误、暴击/闪避/减伤可超 100%、基础属性派生缺失 🛠️ 界面修复 战斗页战报无法上拉:现在可以上滑查看上面的历史战报 批量分解面板 ✕ 关不掉、破损装备分解不了:修复面板溢出问题 战斗页底部按钮调整:加速/跳过改成小按钮,继续按钮铺
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《暗金猎人》 美术全面升级 + 大量优化实装
各位猎人久等了!这版更新内容非常多,简单说就是:游戏终于"有画面"了 🎨,同时修了一大堆影响体验的问题。 🎨 美术全面升级(告别 emoji) 装备图标:12 个装备部位全部替换成专属图标——剑、盾、头盔、胸甲、手套、腿甲、靴子、项链、戒指、腰带、护符,装备栏终于像样了。 怪物 & Boss 形象:10 个区域代表怪 + 10 个区域 Boss 形象接入战斗,敌人血条旁边能看到它们的真面目了! 场
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第五关属性要求截图
第五关属性要求
目前已经稳刷第五层。 以下是最低要求。 总战力1万左右, 5000攻,2000血量,800以上防御,吸血打小怪能快速吸就好。血量不够很容易被怪的亡语炸死。 最后几层能加免伤和攻击就加。 攻击力不够,可以反复打第四关,遇到强化武器攻击的事件就选,这个是永久强化。防御也可以。武器和护甲就能为成长装备
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死亡铭文点数计算方式
项目 计算 上限 到达层数 层数 ÷ 4(向下取整) 50 点 击杀 Boss/精英 每个 +8 无上限 获得暗金 每件 +3 无上限 获得套装 每件 +2 无上限 激活共鸣种类 每种 +5 无上限 击杀普通怪 击杀数 ÷ 8(向下取整) 25 点 无伤通关 Boss 每个 +8 无上限 所有项累加,然后发放。 举个实际例子 假设你这次死亡时: 到了第 30 层 → 30÷4 = 7 点 击杀 3
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