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【更新公告】试炼场开启 · 数值体系重构
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猎人们好,本次是一次内容 + 数值双线更新,加入了常驻挑战玩法和排行榜,同时重做了装备成长曲线。以下是全部改动。
⚔️ 新玩法:试炼场(章节选择页新建筑)
通关任意章节后即可解锁,位于「无尽深渊」旁。一场定胜负,不掉装备,只产出金币、材料与锁链石。
试炼场(6 种规则限制)
在特定限制下逐层挑战,记录你的最高层数:
无暴击 · 封印元素 · 玻璃大炮 · 钢铁壁垒 · 元素抗性 · 逆鳞
悬赏 Boss
参照你深渊最深层生成的强化 Boss,每一阶附加新的战场机制:熔火免疫、逆鳞汲血、荆棘反伤、迅影闪避、巨像压制等。层数越高机制越多,最高 3 个叠加。
排行榜
接入云端排名,两张榜单:
⚔️ 试炼积分(各试炼最高层累计)
🎯 悬赏层数
🔗 新界面:装备共鸣图鉴
图鉴拆成「套装」与「共鸣」两页。共鸣页会实时显示当前穿戴的凑装进度——每条需求词缀标注"已凑/需要"件数,凑齐即点亮激活。凑哪几件能触发共鸣,一目了然。
📦 新界面:仓库多选导出
仓库新增「多选」模式:批量勾选装备 → 一键导出到背包。支持全选当前筛选结果,背包格子不够时会提示有多少件没能取出,不再需要一件一件点。
⚖️ 数值体系重构(重点)
之前的版本里,装备属性可以近乎无限地堆叠,高层数后"堆数字"压过"动脑子"。本次针对这一点做了四项调整:
成长曲线收敛:装备基础属性随层数增长改为渐近曲线,越往后单件提升越小,不会出现后期一件装备翻几倍的情况。
总量封顶:全身防御、生命设有软上限(超出后收益减半);暴击率与暴击伤害联动封顶,整体暴击期望收益有上限,堆满暴击不再有超额回报。
防御相对化:敌人护甲穿透系数随层数提升,深层的"无敌坦克"配装会被重新拉回有来有回的区间。
新增机制词缀:加入三条不看数值、只看打法的词缀——
处刑:目标血量低于 20% 时增伤
先锋:每场战斗首次攻击附加固定伤害
背水:自身血量越低增伤越高
机制词缀只在 100 层以下不会随机掉落,属于深层专属奖励。
对大家的实际影响:深渊前中期体验基本不变;深层配装从"比谁数值高"转向"比谁机制组合合理"。生存向、爆发向、残血反打向有了明确分野。








