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从骰子游戏谈起,为什么游戏的随机性会让人上瘾?

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骰子,一种贯彻很多电子游戏始终的东西。
掷到满点大成功会有效果拔群的收获,掷到一,神仙都没得救。
给好好的游戏过程平添了很多不确定性,仿佛是折磨玩家来的。
TapTap
明明已经很努力通过策略接近自己想要的结果了,但结果中但凡加上骰子的判定机制,就变成了事在人为,成败看天。
比如《幽浮2》,跨越千山万水走到敌人脸上,哪怕枪管子塞对面嘴里了,也要先吃个判定。
——miss了,但怎么歪的你别管。
TapTap
它的作用好像是给稳定的体验加点高血压,加点不可掌控感,加点命运的嘲弄。
这种嘲弄在很多游戏上都有留存的史诗,就像我《为了吾王》刚拿到伤害爆表的玻璃武器,准备大杀四方。
掷骰,大失败,“啪”,碎了。
能在朋友圈里被笑一年。
TapTap
经历过类似情况的人没有不对「骰子」咬牙切齿的,它很多时候的作用听上去像个debuff,纯找茬来的。
TapTap
这么气人的话,把判定机制去掉不就可以了?
——那更多玩家又不乐意了。
因为高血压归高血压,但不可否认,绝大多数人对游戏的随机性是上瘾的。
TapTap
因为做风险决策比平铺直叙地解数学题刺激性更强,所以很多优秀的策略游戏终究也会带点赌。
赌它点数大,赌它能翻盘。
这样厉害的玩家可以通过自己的策略操控随机性,不厉害的玩家也能看看命。
TapTap
说白了没有人愿意承认自己是非酋,而随机性游戏会让大家产生“我不一样”的期待。
《博德之门3》最高20的骰子点数,却要掷到99点才能成功的,不可能的判定里,为什么还是有那么多人选择试一试?
我就赌它大成功!
TapTap
赌还有种让人上瘾的幻觉,就是这把运气不好,下把肯定能成。
我不一样,这把不一样,下把不一样,下次一定行。
这种心理也给游戏带来了很强的粘性。
TapTap
那一个游戏如果全靠赌呢?
来自美国的个人开发者花了5年时间做了这么个作品,它以骰子为主要玩法,全盘所有的行动都带有随机性,是个完完全全的骰子游戏。
名字也很直白地叫做《呱呱的骰子冒险》。
TapTap
先说结论,它绝对是让人高血压的。
再多的运营都比不过一时的脸黑,运气爆炸的时候整把也就爆炸了。
但对喜欢当赌狗的玩家来说,它的乐趣也很奇妙。
TapTap
《呱呱的骰子冒险》作为经典肉鸽对战游戏,与敌人战斗的武器是10个六面骰,每回合随机从10个骰子里抽取7个放在台面上,玩家在里面选择4个掷出去。
掷出来的骰子面上承载着不同的攻击、防御、特效点数,冲着敌人打出去就能获得相应效果。
TapTap
因此构筑和策略也是围绕骰子进行的,战斗后会奖励新骰子替换自己库中的骰子,以组成一套能打出连击的体系。
TapTap
骰子不仅能在铁匠铺升级数值,还能进行diy调整。
铁匠铺支持对两个骰子的指定面互相对换,理论上只要拿的奖励够多,可以养出一个拼夕夕极品骰。
用游戏里的话说,骰子但凡有一个面是强力的,那它就是有用的:能对其他骰子进行嫁接。
TapTap
而战斗中的策略在于骰子拥有不同效果,包括不限于迅捷(作为第一个使用的骰子则数值增强),缓慢(作为最后使用的骰子则数值增强)等。
所以骰子打出的先后顺序和攻击对象很关键,擅长卡牌肉鸽游戏的玩家不会陌生这点。
TapTap
但随机性的高血压出现了,你不知道你会掷到骰子的哪个面。
玩根据护盾值造成伤害的猛击流时,摇出4个猛击0个护盾骰,拔剑四顾心茫然,没有护盾值的情况下伤害直接归零。
或者四个骰子都掷到了有迅捷的那面,相当于特性废掉了三个。
TapTap
为了防止脸黑的玩家被概率学气到爆炸,战斗每回合自带两次重投功能,掷到不好的骰子面有补救的机会,但如果两次补救的机会还像拉稀的话,那概率跟大失败也没太大区别了。
天要亡你。
TapTap
战斗外的脸黑就没这么友善了,毕竟《呱呱的骰子冒险》随机性除了战斗之外还体现在方方面面。
在篝火处休息得到的金币是随机的。
掷3个骰子,骰子总数是获得金币的数量。
TapTap
钓鱼获得的物品是随机的。
掷6个骰子,骰子组成的牌型决定了最终奖励的类型。
TapTap
前面有个宝箱,但是能不能穿过陷阱打开宝箱,要先掷个骰子。
TapTap
爬塔路径能在左右两边中选择一条,但是选完左右之后,上下会走哪条路也得掷个骰子。
——你连自己该往哪走都没法彻底决定。
TapTap
万事万物都要掷个骰子,骰子就是这个游戏的底层逻辑。
有时候演都不演了,路上捡到一张刮刮乐,那让我们来掷个骰子吧!
TapTap
接下来是不是要讲它的随机性可以通过构筑来倾向于自己想要的结果?
不,它就是纯随机的,战斗外甚至没有可以逆转这种随机性的“重投”选项。
骰子落地就尘埃落定,你要走哪条路,碰到了什么奇遇,获得了多少金币,全靠烧高香。
TapTap
它将骰子判定贯彻始终,整个游戏充满赌狗的乐趣,在赌之外的策略确实可以倾斜一些成功的天平。
毕竟成败看天的另半句话是事在人为,我们能做的是将赢的概率不断放大,比如把骰子每个面都diy成强力数值,那不管怎么掷,都不影响战斗的结局了。
TapTap
至于战斗完了会怎么样呢?掷个骰子看看吧。
甚至在打完一局后解锁的局外成长图鉴,都要通过扭蛋机的方法随机获得。
随机随机,没有哪里是不随机的。
TapTap
或许追逐不确定性的过程很刺激,所以这个美国开发者将纯粹的不确定性做成了一个游戏,让骰子决定命运的各个节点,而每次骰子丢起又落地的几秒,都充满疯狂祈祷的上头感。
——这些心理元素组成了《呱呱的骰子冒险》的大部分乐趣。
TapTap
它能很明了地让我感受到,为什么骰子在电子游戏里让人又爱又恨,却始终离不开。
因为真正让人兴奋的不是拿到奖励的时刻,而是等待结果揭晓的瞬间,还有给自己留下的一丝希望 ↓
“下次一定行!”
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