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第四章攻略(3)

修改于昨天 12:2263 浏览攻略
可爱小卡在线做攻略,本攻略承接着第四章攻略2,分为三个部分
1.前期过渡准备
2.通用思路讲解
3.具体样例
本攻略理论上能打出来的是22-59(实际打下来最多是22-61,但考虑到过于卡手太吃操作不作为通用教程,此处不考虑。)
零、前期过渡
本攻略出现的舰队数据都基于满改大船或小船,但由于第四章防线给的属性比较多,如果发现自己的数据怎么都过不了,大概率是因为防线的原因,这里默认至少该攻略最后达到的防线(其实只要到中子星5级能开RXJ就勉强够用)如何优雅的偷吃老猫菜地(2)
一、战前准备
同攻略2
二、开局思路
同攻略2
研究顺序做如下调整
1.边缘拾荒者(开机械虫群)
2.天狼星3800(开天狼星)
3.恒星风粒子流3800(开文明遗迹)
4.沃尔夫359(开沃尔夫)
5.星际代际流动(开星际海盗)
三、具体打法
依然是首先列出存档22-59的来源
22重子:
文明遗迹-前5个和最后2个-9
+天狼星-白矮星生物-2
+卢曼16-5.4w 5.7w 6w-4
+天仓5-34.2w 40.5w-2
+RXJ1856-2.9w 3.1w-2
+维度战场-拉普拉斯空间-3
59光子:
天苑4-全部-9
+沃尔夫-除30w-8
+天狼星-除37.5w-8
+机械虫群-除12w 52w-9
+星际海盗-除15w 67w-6
+鲁坦726-3w 6.6w 6.9w-3
+叛军-3w 4.5w 6w-3
+卢曼-1.2w-1
+维度战场-普朗克空间-2
+RXJ1856-1.7w 1.9w 2.3w-6
+天仓5-27.45w 28.3w 29.6w 35w-4
①天苑四,开局2大船依次打一下15w,然后15w和4.8w小船磨,其余的都在集火开之前可以清掉。
②机械虫群,等到开集火之后,两大一小打一轮哈基米,再接三小打几轮,剩下的怪先打吞噜异兽造防线
③天狼星,白矮星生物大船先打半轮然后跟两艘小船,不直接一大两小是避免两小死之后给白矮星击杀成长,故大船血量过半了再补两小。
天狼星的6w三小一直磨
④文明遗迹,前5个有残血的小船可以过来打打,把残血的小船最大利用。最后一个不用急着打。
然后2大一小去打维度入口,尽可能差个几天出发让大船先接战几天小船再接战,二者一起死。
打完一轮不用派新船,等到这三艘船复活了再去打,最后一轮如果剩的血不多了,可以换三艘快的小船去收一下尾。
⑤沃尔夫,优先清4.8w,其余不急。
⑥星际海盗,先打褐矮星生物,其余不急。
⑦叛军,所有怪全清完了再打。
⑧鲁坦726-8,都是小怪,卢曼和RXJ打完了打
⑨卢曼16,击杀褐矮星生物之后解锁,5.4w打完天狼星6w就开始磨
⑩维度战场,击杀维度入口后解锁,普朗克空间纯小怪,两大一小打一轮拉普拉斯空间,三小再打一轮,根据具体情况决定是三小再打几轮还是两大一小打一轮。
三、注意事项
1.不要同时打多个怪,一次性三船遇到要磨的大怪会续不上,虽然充分利用条件有部分怪能一起打还续上,但本攻略不讲过于精细的操作。
2.有一艘资源船是花粮食的,尽量前期少用,影响防线。
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
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小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
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游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
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关于文明播种者引导问题截图
关于文明播种者引导问题
有很多萌新反馈,这游戏里缺乏引导,有些东西不知道该怎么办,因此我写了一份专门给刚玩的萌新的引导攻略,目的让萌新快速了解和适应
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浅谈第三章开局建筑选择。截图
浅谈第三章开局建筑选择。
建筑选择分几个阶段来讨论, 据点打的速度、出的资源不一样,在以下建造基础上适当调整很正常。 1.开隐藏防线前,12岁建造全部舰队(在假设对撞机满级,开4个指挥室基础上) 2铁 2镍 2钢 2电力3对撞机3拓星 4宇航5机器人工厂 ,4-5仁东。 这样自动建造舰队,自动派出舰队也弄好了。 对撞机满级的话就不要建造离心机,后面全建粒子对撞机,氚是溢出的, 自动建造需要5宇航,重氢、粮食也是够用的
精华
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结局10截图
结局10
结局10最大的难点:162个指定建筑,建筑槽非常有限,同时指定建筑带来的溢出资源也是有限。 1.常规防线的额外建筑槽全部开通,再考虑一定运气,有些建筑槽受限于资源,使用不了,需要借助隐藏防线的额外建筑槽。 4臂的补上几个就行。(主要是前两个,其次第4个,消耗反物质的那个防线完全不用考虑) 2 .二泡尽量满7级,延长存活时间。 比如我打的时候,就是靠100岁多点,信仰资源才攒够,才造了最后一个建筑
精华
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
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