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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!截图
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容 关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同 关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显 波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波 2. 营地与养成 路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁 旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度 3.
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增量守城王 · 更新日志 数值与养成 1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸 2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵 3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价 4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸 5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命 战斗与怪物 1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长 2
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增量守城王 · 节奏与养成调整 1.针对「打得太慢、养成成本太大」做了一轮数值优化。现有存档直接生效,无需重开。 2.敌人血量成长下调,后期不再那么肉 3.跨关难度衔接放缓,下一关开局不再突然变海绵怪 精英、Boss 血量和护甲下调,首精英/首 Boss 更好打过 4.整体战斗流速略加快,波次切换更紧凑 5.伤害/生命强化:前期仍有感,后期每级提升从约 0.8% 提到约 1.2% 6.研究银币花费
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增量守城王 · 更新日志 开局与推进 开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆 解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退 引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编 任务与研究 右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量 研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过 离线挂机 离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币 手感(此前已上) 敌人
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增量守城王 · 更新日志 任务与掉落 黄色赏金商更容易出现;长时间未出会保底刷出 「拦截赏金商」日任更好完成 战斗信息 状态条常驻显示:Boss / 精英 / 冲锋等特殊波 常驻真实战斗倍速(出击、研究、广告加速都会算进去) 有双倍银币 / 加速 Buff 时,剩余时间直接显示在战场上 里程碑 可领奖励会标明银币、金币合计 一键领取同样显示能拿多少
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