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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。
不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。
👉可以直接在本帖下面留言;
👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。
感谢每一位愿意试玩
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容
关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同
关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显
波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波
2. 营地与养成
路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁
旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度
3.
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
数值与养成
1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸
2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵
3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价
4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸
5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命
战斗与怪物
1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长
2
官方
@岁岁
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增量守城王 · 节奏与养成调整
1.针对「打得太慢、养成成本太大」做了一轮数值优化。现有存档直接生效,无需重开。
2.敌人血量成长下调,后期不再那么肉
3.跨关难度衔接放缓,下一关开局不再突然变海绵怪
精英、Boss 血量和护甲下调,首精英/首 Boss 更好打过
4.整体战斗流速略加快,波次切换更紧凑
5.伤害/生命强化:前期仍有感,后期每级提升从约 0.8% 提到约 1.2%
6.研究银币花费
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
开局与推进
开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆
解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退
引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编
任务与研究
右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量
研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过
离线挂机
离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币
手感(此前已上)
敌人
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
任务与掉落
黄色赏金商更容易出现;长时间未出会保底刷出
「拦截赏金商」日任更好完成
战斗信息
状态条常驻显示:Boss / 精英 / 冲锋等特殊波
常驻真实战斗倍速(出击、研究、广告加速都会算进去)
有双倍银币 / 加速 Buff 时,剩余时间直接显示在战场上
里程碑
可领奖励会标明银币、金币合计
一键领取同样显示能拿多少
官方
@岁岁
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