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三国群雄志
预约有礼!
游戏测评员-辰安
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精华
09/05
76 浏览
【预约有礼】三国群雄志|聊聊你最想招募哪位武将
🎁奖品:游戏礼包兑换码×3
⏰开奖:2026‑09‑25 00:01
✅参与条件
1.关注游戏《三国群雄志》
2.预约本款游戏
3.帖子下方评论,说说你喜欢哪位三国武将
⚠️注意事项
1.开奖前取消关注/预约,没有获奖资格
2.纯表情、灌水评论不计入
3.开奖后在此帖公布中奖名单,站内私信发放礼包码,手动随机抽取。
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更新四五六章节
更新小玩法,希望大家有啥问题说
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@游戏测评员-辰安
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Taptap新手攻略第五期!
TapTap制造干货|新人必看迭代开发法,省积分、少BUG、不烂尾 各位TapTap制造的小伙伴大家好,欢迎来到第五期新手攻略! 最近看到非常多刚上手嗒啦啦做游戏的新人,都会犯同一个致命错误: 脑子里构思好了一整套完整游戏,把所有玩法、系统、剧情全部写进一条提示词,一股脑直接发给AI,想着一步到位做出成品游戏。 但现实往往是这几种结果: ①提示词文字过长,直接弹出‑32603请求过大报
@游戏测评员-辰安
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三国群雄志在开中
大家喜欢的可以预约
@游戏测评员-辰安
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轻轻松松
@游戏测评员-辰安
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最近研究三国题材游戏
我最近抓紧研究,敬请期袋! 喜欢这种题材可以预约关注一下!
@游戏测评员-辰安
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TapTap制造第四期新手(适配文字经营游戏)
专门给新手、零代码、1000积分、做文字经营游戏的专属攻略,全程不踩坑、不浪费积分、能直接做出可发布成品游戏。 一、第四期核心规则(新手必懂) 1. 优先用省钱模型:Qwen‑3.8‑Flash(0.06倍积分) 所有开发、改代码、加功能全程固定这个模型 只有修超级难的bug,临时开一次「极致」,用完立刻切回。 2. 绝对不要一次性写全套游戏! 塔啦啦第四期最容易翻车点: 一次性需求太多#TapTap制造
@游戏测评员-辰安
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足球转会摸拟器发布
已经做出头尾 喜欢有啥建议给我个说 现在没多余积分做 所以做出来这种头, 后续有积分会更新许多新玩法 希望大家支持我!
官方
@游戏测评员-辰安
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@游戏测评员-辰安
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Taptap制造新手积分使用规则!
TapTap制造(嗒啦啦)新手积分使用规则 一、积分类型 1. 免费积分(系统赠送) - 每日积分:每小时恢复,有上限,不会累积溢出,到期不会保留 。(老玩家)积分二才能有的, 现在没有了(新玩家) - 周期积分:按周期刷新,有有效期,过期清零 。 - 长期积分:新用户赠送、活动、项目申请获得;部分专项积分只允许单个项目使用,不能跨游戏挪用 。 扣减优先级:优先消耗有有效期
@游戏测评员-辰安
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新增
信封总览 第三章剧情已开发!
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@游戏测评员-辰安
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